【解答】为什么dota玩家总是看不起lol玩家? lol和dota的区别是什么?

梅拾璎
2016-05-23 16:27:14

  解答3:对于dota2和lol都玩超过2000盘的玩家说句公道话,《dota2策略性高,可能性高体验高的游戏确实很好玩,对线可反补可以最大限度压制,个人玩的好的绝活英雄可1打3打5对面無解,就算没有绝活被对面追杀,绕树林逃生也是技术啊,就算前期被虐到比对面多死20多个人头,被虐到塔掉光,只要大哥不倒大哥带把圣剑翻盘是很有可能的,这样的案例很多,我自己玩的好的绝活英雄几乎经常我都能打出大翻盘局》。 《英雄联盟这游戏确实很好玩,英雄可爱大部分都是人型英雄,游戏操作上手快英雄皮肤好看主要是英雄很q版可爱,游戏对线吧实话确实不是很难,碰面就各种方技能,也不像刀塔英雄讲究英雄普功弹道什么的,就是走位补兵,能打出优势得看英雄操作水平了,还有就是看自己野抓人能力,确实不如刀塔讲究的策略多,玩那么多局就那么2和方法打出优势,总之玩法就那么几样,劣势局确实被压太多一般都投降了,翻盘除非对面非要浪,总之翻盘可能性太小,还有运气不好还总能遇到掉线,掉线时间内的金钱经验没发弥补,只能看运气,我遇到过掉线一个4打5还打出了优势,然后连接上了各种被抓输掉比赛,一进网吧几岁小孩,学生太多了都玩骂人的是天天看到,》 总之吧dota2难度确实超过lol,翻盘可能性也是超过lol,,dota2英雄确实没有lol英雄颜值高这是一点,lol英雄上手确实比dota2快。玩家确实比dota玩家多主要还是青少年。两款游戏我都玩,应为我有的朋友玩刀塔有的玩lol,我经常和他们下班了开黑玩,两款游戏都不错,我没有想要偏向哪一方,我只是说出我玩作为两款游戏的忠实玩家对于游戏的体验而已。

  解答4:其实很多dota和lol都是最早真三的玩家,但是一个是版本的更新和游戏的不平衡导致大量玩家的流失,特别是11年lol初生,相对来说操作简单,游戏的英雄众多,(真三大部分就那么十个主力队员),dota在操作上与真三相差不多,但是灵活的团队模式,比之单一的真三更吸引人,但是因为英雄的繁多上手难度大!已经四年do龄像卡尔,影魔,熊德,小鹿都玩的很累!(个人手速和反应比较差)。lol简单,翻盘几率小,4打5基本没办法,(除非技术差太多)。dota阵容搭配,战术搭配,对线安排,道具灵动性都不是lol能比的。最关键的是地图复杂性和大小,以前dota1,11平台top10中两位数小黑绕树林反杀,后来强势军团1v5,圣剑火猫一刀双酱油!

  解答5:第一:DOTA 先出的 优越感极强。第二:DOTA的操作难度难,键盘反应速度要快,像DOTA有两个英雄都有10个技能,玩lol应该知道这个难度多么BT。

  但是两个游戏其实更有优劣,dota游戏难度更大,而lol游戏体验更好。至于谁看不起谁,LOL是dota原班人马打造,很多英雄技能和感觉都跟dota类似,所以dota死忠粉会觉得lol山寨dota,继而产生优越感。

  解答6:其实答案很简单,没有什么复杂的,先声明我玩dota1和lol总体感觉相比dota的高难度性,lol更在乎的是游戏的体验,dota的英雄出现时就是相对平衡的,因为dota有实力做的很好,相比这一点,lol就显得很不成熟,英雄改动很多,可以说是一直再改,但或许就是这种不成熟,造就了lol的不断更新,一直保持很好的可玩性,其实这些都是废话,一句话说明的话就是,dota是最初的王者,许多玩家心中的信仰,但居然被一个只是新生的游戏所超越,这难免有些让人无法接受,老玩家心中的不甘和惊讶化为恼怒,继而对它相当反感。不得不说,这就是一种新事物取代旧事物,是时代不可逆转的,说的难听一点,当年清朝的人民一直活在泱泱大国的幻想中,八国联军的突然到来,让他们有些措手不及,最后发现根本打不不过的时候,恼羞成怒,嫖洋妓来爱国,我知道这么说会被喷,到作为一个dota的老玩家,平心而论,事实不就是这样吗?

  解答7:其实关于这个问题我并不会正面去判断。因为这已经涉及到两个游戏玩家之间的和谐了。当然其实也不至于去看不起LOL玩家,每个游戏都有它的独特性,可能你会说LOL很多内容都有dota的影子,但不可否认的是还是得到了广大玩家的认可,只能说,年代不同,每个玩家都有每个玩家钟爱的游戏,不能一味的按照自己的想法形式,你喜欢吃肉难道你要逼着所有人跟你一样吗?

  解答8:LOL是一款偏向娱乐的竞技游戏,而DOTA是一款专业性的竞技游戏。LOL在玩家数量暴增时一些玩家不可避免的将它的前身DOTA拿来进行对比,以满足一些人心中的优越性。LOL看不起DOTA玩家的原因通常是:没几个人玩的小众娱乐;而DOTA看不起LOL玩家的原因通常是:小屁孩的难度也敢称竞技游戏。其实LOL是依靠DOTA发家,这点无可置疑;而LOL为DOTA发扬光大的功劳也无可替代。目前市面上的塔防游戏分类统称“Dota类”游戏就说明了问题,Dota在塔防游戏中的地位就像魔兽世界在RPG游戏中的地位,无须嫉妒它人。

  解答9:DOTA入门比较难 这是最大的问题 还有好多别的 比如 20分钟 LOL会给你一个投降 dota会有一个翻盘的机会 圣剑!dota劣势队友会让你抗压等团 LOL你死一次队友不喷死你。LOL的无限火力和dota的imba异曲同工 还有好多好多 虽然我现在玩LOL多一点 但是说实话LOL 还是没法和dota比。

  解答10:dota玩家总认为LOL没有什么操作性,LOL几乎没怎么拿到过比赛的冠军,更多的还是因为心里的自卑!LOL的玩家比dota人多,因此有的人在玩dota 的时候,LOL的玩家会觉得非常的惊奇!你居然还在玩DOTA?慢慢的dota玩家,就对LOL的玩家有了很深的怨念,我玩DOTA有什么问题么??最后就出现了上边的那些东西。

  解答11:我是lol玩家。老实说我虽然没接触过刀塔,但是我在网上看到的多数是刀塔玩家骂撸啊撸的,什么“小学生游戏”“模仿的游戏真不明白为什么会火”而撸啊撸玩家骂刀塔的却没多少……我不明白,就特地留意下。很多的刀塔玩家不喜欢撸啊撸。所说的理由是以为撸啊撸太简单了,门槛太低。然而,游戏的门槛高有什么用?我看到一些刀塔玩家的理由是:这样会让很多小学生进到游戏,像撸啊撸一样一大堆喷子,坑爹的玩家多,影响游戏质量。我想说的是刀塔玩家不了解撸啊撸。撸啊撸游戏人数比刀塔多了很多,人多了,也就会有不同的等级,在撸啊撸低段位是很多喷子,而高段位的就少了。人多了,喷子也就多,新人也多,啃爹也多了。如果刀塔人多了我想也是这样的吧。而说门槛高是一种高端游戏的话我不苟同,门槛高了,人少了,游戏就不好玩了,游戏合大众就是好的。再说了,像这种竞技塔防游戏难得是队友和对手,不一样的人,游戏难度也不一样。大家在同一起跑线上,难的就不是游戏了。就像你刀塔玩家玩撸啊撸能保证自己一定是高手,而撸啊撸玩家玩刀塔不能是高手?刀塔玩家之所以说玩撸啊撸很容易,这只是其容易入门而已,这是其玩刀塔得到的经验,掌握比较快而已。你能说一定可以上砖石,大师,王者?所以说我很反感那些比这两个游戏难度的,这是有优越感?我第一次看刀塔的时候第一感觉就是无聊,没错就是无聊,节奏太慢了。完全没有撸啊撸打斗时激情。(感觉撸啊撸动作快些)动画效果(画面,人物,人物动作,物品,技能画面……)(感觉刀塔的动漫风很强)撸啊撸好一点,当然这是个人感觉。而我想现在的人们喜欢的也就这类型吧。

  解答12:本人80后大叔,首先说明自己也玩LOL。就这么给你简单的打个类比吧:LOL玩家操作一个英雄有4个技能;DOTA可以操作2个英雄8个技能;WAR3对战是操作3个英雄有12个技能,还有2-3队小兵,有些小兵还有1-2个技能,对战同时家里还有有一大堆建筑需要建造…难度自己应该明白了。

  可以这样说吧,DOTA玩家对LOL玩家的鄙视估计大部分原因是操作难度上的一种优越感。对此我也不想多说什么,个人有个人的看法。

  有句话总结的好:WAR3和LOL中间还有一个DOTA,很好的解释了一切!

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