国产漫画动画为何比日本漫画差那么多?

简堂
2016-06-23 16:22:32

  还记得以前很多城市有什么动漫产业园之类的,这么多年过去了,为何国漫还是没有长足的发展,离日漫的差距那么多?

  问:国产漫画动画为何比日本漫画差那么多?

  观点1:为什么会有这样的差距是有很多的原因的:

  第一,国产动画的构思和创作理念有一定的局限性,认为动画只有儿童才会看,大人们是不会看的,适用年龄有局限。

  第二,重视度不一样,日本动漫产业是其经济的大产业之一,其创作水平和受欢迎度位列世界第一,漫画销售量也是排在世界首位。

  为什么会有这样的差距是有很多的原因的:

  第一,国产动画的构思和创作理念有一定的局限性,认为动画只有儿童才会看,大人们是不会看的,适用年龄有局限。

  第二,重视度不一样,日本动漫产业是其经济的大产业之一,其创作水平和受欢迎度位列世界第一,漫画销售量也是排在世界首位。

  第三,日本有许多知名的漫画家,个人创作范围广,没有各方面的限制,漫画家可以大胆随意创作自己的作品。

  第四,日本动漫少年、成年人都很喜欢看,国产动画大部分都是只有儿童才看,部分动画还要声明谢绝十八岁以下观看。

  第五,发展的时间不一样,日本动漫早上个世纪七八十年代就已经出现很多经典作品,而国产动画才刚刚起步。

  第六,日本动漫漫画创作内容丰富多样,题材多,有创新,涉及领域广,服务的对象包括各个年龄阶段的人群。

  第七,日本动漫和音乐的结合,不仅动漫经典,配乐也是佳作,有时候听到其音乐都能想起动漫里的画面,比如《天空之城》、《火影忍者》、《灌篮高手》、《海贼王》等经典作品。

  第八,其实国内也有很多优秀的漫画作者,只是因为某些局限而改行了。国人是很支持国产动画的,但是能够让观众喜欢的作品太少了。

  观点2:其实国漫有很多都很值得一看的(这里单说漫画),比如最近漫改的《镇魂街》原作,再比如《修罗》等等,其漫画的立意,构思,人设以及主旨深意都不比较日本漫画差,甚至有些层次还赶超了日本。但是,真正让中国漫画,中国动画力不从心的是,漫改动画团队经费不足,帧数明显不够,导致动画的画面很大层次的崩坏,自然吸引不了受众人群。再加上过多的商业操作,一些不懂二次元的也想分杯羹,于是,中国的acg产业开始走向颓废呆板式的商业炒作化,这限制了真正的acg人士寻求国家补贴创作的步伐。总而言之,能让中国acg崛起的漫画很多,只是未被挖掘;能被漫改成经典的漫画也很多(国人画师并不比日本差),但政府国家经费补贴远远不足;能让人回味再三的漫画也不计其数,只是被商业化渣漫的炒作掩盖了光辉。还要补充一点的就是,中国的部分热血漫跟日本一样,有流血之类的画面,国家不能一味地禁止或者删减来以求绝对的和谐,而是该跟日本欧美一样,通过年龄禁层,来限制无法辨别是非好坏的未成年人观看,这样才是明智之举。

  观点3:

  第一,理念上的差距,在美国和日本动漫3——80岁人都是适龄人群,大多数人觉得看动漫和看其他艺术表演形式没有区别。在中国绝大多数人(包括国家广电总局)认为动漫是给10周岁以前最多不该超过16周岁的青少年看的。甚至会认为成年人看动画片是“幼稚”的表现。由此在动漫的题材制作上就出现了许多限制,甚至再近几年对各大动漫平台做了很大的限制。

  第二,环境上的差距,就好像中国手游几年就能跃升成为世界第一的道理一样,中国有庞大的手机用户群,拥有很多碎片时间,就迅速形成了手机文化,低头族……手机游戏符合时代需求,在国内迅速崛起,很快领先于世界。日本的动漫也是一样,二战后日本百废待兴,由于经济时代等制约在文化娱乐方面泛善可陈。动漫一下就成了日本为数不多的几种娱乐项目,经过几十年动漫已然在日本形成了一套完整的产业体系。人们已经形成了观看动漫的习惯。

  我国却从建国至今,对动漫几乎没太多环境基础,到改革开放以后文化娱乐方式丰富起来,动漫并没有起到什么作用,没有依赖性,没有一个属于动漫产业的环境,国人也没形成动漫文化。

  第三,知识产权保护方面的差距,日本美国的动漫发行放映收益仅占动漫产业总收益的一小部分,大部分收益是游戏周边的收益,且两国都有较好的产权意识,很难出现假冒仿造的周边产品,收益基本都是制作方的。我国动漫产业几乎很难形成周边产业,仿制、盗版、滥造比比皆是,国产动画大家的感觉更是有反正拍的也不好,在网上免费看看得了,周边收益基本无从谈起。

  第四,拔苗助长,被砖家们忽悠,被投机者利用,破坏了中国动漫的自然形态。在2000年前后一群所谓的砖家忽悠鼓吹动漫是“朝阳产业”“就业缺口巨大”“潜力无限”等等,为此国家投入数以亿计的财力扶植动漫产业。

  几年之内国内超过130所高校设立了动漫专业,从业教师90%以上为非动漫专业教师,40%以上从业教师可能当时自己都对动漫说不清楚,培养的人才以及教学计划更是一塌糊涂,几乎无一例外的杂而不精。培养的学生在动漫公司几乎要回炉重造。

  市场上因为国家积极扶持大量的投机者看到了“商机”,通过各种手段套取国家的扶植费用,各色动漫公司林立而起,出大量粗制滥造“看不下去”的动画片套取费用。

  随着时间的推进,大量动漫专业的学生毕业后就业出现了问题(近几年动漫专业就业困难度都能进前十名)社会对我国“动漫”的质量反弹很大,国家意识到了问题。不再资金输血,投机者无利而散。留下现在这个动漫的烂摊子。

  第五,固步自封,当年国家为了扶植我国动漫,对国外动漫引进采取了一系列的限制措施。好的国外动漫几乎很难在黄金时间看到,一方面确实给了国内动漫更多的空间,另一方面对国外优质动漫的理念普及形成了障碍。

  第六,外行管理内行,我国对动漫有管理权的部门很多不了解动漫。对动漫制作出了很多匪夷所思的规定。导致我国的动漫内容多偏向“低能”。(为什么动漫就不能分级,抗日神剧大家能接受,为啥动漫就要这那那这的,为什么小朋友看动画片的时候家长不能陪着。知道什么叫因噎废食么?一想就一肚子火)

  第七,动漫从业人员培养周期长,大,收入却相对微薄,动漫从业人员一般在从业三年以上才能成手(是一个需要匠人精神的工作)。但收入相对和之前的培养投入不成正比。

  综上,我国与日本动漫差距明显也在情理之中。

  观点4:具体不展开了,因为有些东西不是特别好在这里说。只说概括性的内容。

  1、国内动漫人才稀缺。这个与教育体制和方法有关。当然,其中包括人才外流。

  2、过于商业化,从而导致从业人员大都短视。

  3、政策。这不多说。

  4、家庭教育。目前动漫对于国内家庭来说,还是属于“消磨人意志和占用孩子学习时间的垃圾”。

  5、中国历史原因。对于中国孩子来说,泱泱大国的中国上下五千年历史从某种程度上限制了人们的思维,导致在创作题材上有一定的局限性。

  暂时就说这么多吧。

  观点5:当日本的动漫开始拯救世界时,我们在研究怎么抓羊!当日本动漫开始萌萌的恋爱时,我们在研究怎么抓羊!当日本动漫正在经历悲欢离合时,我们在研究怎么抓羊!

  观点6:回答不能少于二十个字,但是在现在这种情况,资金技术都不是问题,好多优秀的日本动漫都外包给国内企业制作,从动漫结束后的字母中经常能看到国内企业,国产动漫不行就四个字:态度问题。

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