LOL玩家的十大“舍不得” 你中枪了么?
辅助舍不得眼 如果你发现下路总会死亡,如果你发现对面打野中单上单来下路一抓一个准,如果你发现地图一片漆黑,没错不用想了,一定是辅助舍不得眼。毕竟现在版本有插眼限制,每个人只能插3个眼,如何利用插眼创造出视野最大化,是每个辅助要考虑的问题,但不少辅助因为过分考虑这个问题舍不得插眼,导致下路成为了突破口。 舍不得护盾 舍不得护盾和辅助自身拥有蓝量以及对敌方伤害的估计有着密切关系。还有可能是这种情况,在很多时候你以为本能打赢的对拼却输了,原因在于你的辅助太怂了怕死不敢靠近,为了保全自己头都不回逃跑,舍不得给你护盾技能。其实这个问题在于玩家对辅助位理解不够,自身操作没有自信,导致下路和团战成为了突破口。 AD舍不得治疗 玩lol一定有这几大错觉,“他杀不死我”,“他伤害哪有那么高”。很多ADC舍不得治疗是觉得作为召唤师技能,双招都在就是和对方对拼的资本,也有一定的威慑力。(可以说是对面找你对拼也会考虑你技能是否还在来召唤打野过来gank。)但是多次舍不得治疗导致自己和辅助不必要的死亡,同样会让对面下路滚起雪球。 舍不得闪现 “他追不上我”,“我死不了,我能逃跑”“我追的上他”“我杀得了他”,也是lol几大错觉之一。因为这种错觉,很多adc玩家舍不得闪现,导致不必要的死亡和浪费时间的追击。带来的只有经验的亏损以及经济的差距。 舍不得兵线 “前期控制好兵线,就等于控制好这一路的节奏。”,因为兵线的移动会影响到双方的安全移动空间有多少,所以当兵线前推时,为了能够得到经验值和钱,我们势必得往前移动到兵线附近,这种情况下就会增加我们被敌人打野英雄从背后绕阴影出来偷袭的危险性,所以基本上线上的英雄除了尾刀以外基本上是很少去攻击小兵削减血量的。 对于adc玩家来说,控制兵线的意义在于建立经济优势,还能在对线时期对拼利用小兵优势助攻的胜利,更好更快的推掉对方一塔二塔。所以也会有不少adc玩家因为舍不得兵线导致被敌方gank包围击杀,或者因舍不得兵线拖延出装节奏以至于对线对拼打不过敌方。 上单舍不得传送 上单舍不得传送的原因很多,例如下路不一定打起来,上路正好有一堆兵线进塔,不管了安心补兵,然后没有支援下路,下路被敌方gank死了。或者是因为上单玩家觉得打团了自己传送过去也不一定打得过,不如推线发育,然后团战就输了。 在笔者看来,很多团战的胜败很大程度上取决于上单传送的时间。当你传送时,你要保证能控住一个敌方重要目标(通常是传送到敌方队伍身后的眼位)或在打大龙小龙的时候帮队伍开团。这意味着你要时刻关注队伍的动向,当其他人开始抱团,你就要传送好传送打团了。你的决定非常重要,要是你觉得自己能控住人,而且敌方上单不在,那就果断去吧。传送到团战中最糟糕的情况莫过于时间太晚,你到达的时候团战已败。 会玩的上单能找到最合适的传送时机并借此来改变游戏局势,劣势的时候帮队伍扭转战局,甚至翻盘。 中单舍不得杀人书 可以说很多中单的终极理想就是叠满杀人书,作为联盟唯一的低成本高风险高回报的装备,杀人数倍受中单宠爱,但不是所有的中单都适合出杀人书,也不是什么时候都适合出杀人书,举个最简单的例子,刺客类的中单法师以己换敌,杀人书并不容易叠起来,而且团战中后期更需要法术穿透的装备,没有叠起来的杀人书只有单纯的法强显得比较鸡肋。所以中单也没必要太舍不得杀人书。 打野舍不得野怪 需要前期稳定发育的打野最舍不得野怪,也最讨厌中单偷吃f4,上单刷蛤蟆,adc吃石头人。这个舍不得情有可原,但是因为太舍不得野怪让对友没及时刷出足够的钱出装备,团战打不过你也得背锅。 |
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