LOL辅助好才是真的好!评判一个好辅助的三大因素
联盟的历史越来越久,各位玩家的水平也是越来越高了。忆往昔峥嵘岁月,你是否还记得当时排位5个ADC的囧境?没有人愿意玩辅助,似乎大家都觉得辅助这个位置是个打酱油的存在。 三杀、五杀、超神carry全队的荣耀,看上去似乎总是和默默无闻的辅助没有什么关联,团战输了怪辅助没有做好眼位,团战打赢了也不会归功于一个辅助,似乎大家都只看重击杀数,却忽略了这背后的超级英雄。 在遥远的S3之前,辅助可以简单的称之为“移动的插眼机器人”。全局超过一半的经济都要花费在买眼上面。于是装备单一,伤害少的可怜。“x楼不辅助”此类的话语和偏见,也是那个时候留下来的。但是随着LOL的不断优化与更新,辅助的地位也得到了一定的强化。 特别是在眼石的机制发生变化以后,辅助在团队里的定位不再只是一个移动的插眼机器,于是一批以辅助见长的选手也开始在赛场上发光发热,比如众所周知的Tabe、mata等等,都是以辅助而惊艳世界的选手。 那,什么样的辅助才算的上是一个好的辅助呢? 1、前期对线能力 首先要清楚对面带的召唤师技能,是虚弱还是点燃,是治疗还是屏障。明白这些以后在互拼的时候,就能够做到心中有数。下路的击杀比起中上,可以说是难度系数要更高一些的。往往一些辅助英雄是具有保命的能力,比如奶妈和风女。在加上虚弱和治疗的存在,击杀需要的不仅仅是技术,更多是战术和配合。而这些,都是一个好的辅助需要注意的。 其次,要选对阵容的组合。如果你非要机器人配寒冰,牛头配EZ,那除非你是大神级的操作,不然真的是怎么打都不顺手的。所以选对组合很!重!要!像布隆+奥巴马,曙光+女枪的组合,首先在配合上就要高人一筹,自然击杀也更容易些。 最后,抢2并做好视野。对于一些比较强势的组合,抢2意味着一波击杀,意味着前期优势的确立。比如机器人和烬的组合,在先到达2级以后,很容易就能击杀对面。当然,在你们激进的选择进攻时,也不要忘记了做好视野,避免被打野gank。 2、中期带节奏能力 相信大家对于之前Tabe的安妮辅助还历历在目。一有机会就会去各路游走gank,配合己方的打野,形成野辅联动,不断的给对面造成心理的压力,帮助队友更好的发育,甚至完成击杀。 而中期的游走也是要讲究时机的: 1、必须在兵线合适的时候去游走,如果游走会丢失很多的经济就不要去。 2、必须做好视野以后再去游走 3、确保己方的AD可以一个人安全的赖线发育 做到这三点以后,辅助就可以找时机去游走gank了。从这个时候开始,特别是一些gank能力强的辅助,比如锤石、牛头、安妮这类的辅助,可以选择性的在线上消失,然后控制好敌方野区视野,无形之中就会给对面带来巨大的压力。 3、后期团战保护能力 辅助在团战中的终极任务就是保护,这点是毋庸置疑的。特别是在游戏后期的一些均势、劣势局中体现的更为明显。己方的C位能多站一秒,就意味着可以多一秒的输出,而这些,除了C位的飘逸走位以外,更多是靠辅助的保护。 当然如果你是琴女,只要大招给的到位,虚弱给对了人。那么团战就可以一顿滚键盘操作,无限的光环效果,就可以保证团战的胜利。 但是如果你是莫甘娜、锤石、牛头这类的辅助英雄时,就要更多的考虑是先手开团,还是后手控制了。一些关键的技能和装备(虚弱、干锅和圣盾),一定要到位。记住,一定要和AD并肩作战。 当然,在团战开始前,眼位的设置与排除,也是至关重要的。还有团战之后能否顺势推塔、打龙,这些也都是一个好的辅助需要考虑在内的。 所以综上所述,一个好的辅助真的可以在游戏的各个时期帮助团队的。对线、游走和保护,可以说优秀的辅助堪称团队的大脑。如果你也有一个像小编我一样甘心打辅助的基友,就算不能娶,也要好好珍惜啊!毕竟千里马常有,而辅助难寻! |
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