爵迹卖腐赶工圈钱 选演员只考虑颜值和人气

思维贩子
2016-10-08 16:08:19

  3.动作捕捉点是根据什么来画的?拍摄实施起来有什么难点?

  《爵迹》片场动作捕捉

  解答:我们在拍摄的时候,演员脸上的捕捉点数量是差不多的,只是会根据演员脸部肌肉的特征来更改位置。其实差别最大的是演员身上的控制器数量,比如陈学冬有很多很搞怪的表情,那他的控制器就会很多,才能捕捉到细节,而吴亦凡的银尘很冷酷,没什么表情,所以控制器就没那么复杂。

  还有些比较特殊的情况,比如陈学冬的眼睛有些内双,而我们的模型绑定的是欧美的技术,他们就没法理解内双这回事,所以光是陈学冬的眼睛就有五十个控制器。

  另外,我们在第一次数据校准的时候会拍一张演员画好捕捉点的正脸照,每次重新化妆的时候都是对着照片很精细的还原,尽量避免数据校准的误差。

  4.魂兽也是真人动作捕捉来演的么?

  解答:(郭敬明扮演了吴亦凡的魂兽雪刺)大部分魂兽是动画师做的,雪刺和苍雪之牙是因为有人类的情感、和人类有互动,所以采用了动作捕捉,主要也只是捕捉大概的喜怒哀乐这样的情绪,雪刺是只蝎子,你也看不出它有表情。

  5.动作戏都是由演员亲自完成的么?

  解答:基本上都是由演员来完成,实在做不了的动作再由武行去完成,这些高难度动作并不多。如果需要武行,我们会让演员在平地简单的做类似动作,去捕捉他们的表情,躯体的数据用武行的,面部的数据用演员的,但这个后期过程是很复杂的,所以不到万不得已不会大量使用。

  6.场景设计有实物参考么?

  解答:有参考欧洲中世纪的建筑风格,但我们会把建筑的体量都放大很多,才会有很魔幻的感觉。

  7.范冰冰最后的一头长发是不是技术难点?

  范冰冰的头发是最贵特效

  解答:这个镜头对于毛发组来说也是压力很大,一般的动画或者游戏里面,毛发是成片去做的,那个看起来就会很假。而范冰冰的这头长发每一根都是3D模型建立出来的,而且数量很多。这一头的长发用了差不多12000根引导曲线,每根引导曲线控制三四十根头发,每一根头发都需要计算其飘动的状态才能有大家最后看的那样。

  解答:主要是因为三维扫描是光学原理,而黑色基本不反光,所以对黑色物体的识别度不如浅色的好,包括演员的眉毛和眼睛,如果颜色很深的话也会事先处理一下,比如戴个浅色美瞳,以方便扫描识别。虽然头发是靠CG来做的,但在做的时候也需要尽量还原演员本身头发的特点,所以会扫描演员本身大概的发型轮廓,先建立一个3D的体积感,再根据这个体积感去做一根一根的头发。至于照片中范冰冰比较暗黑戏的妆容,是为了以后预备的。(点击了解影片“三维扫描系统”的运作原理)

  9.王源身上流动的衣服是如何做到的?

  王源饰演苍白少年

  解答:我是想让王源的衣服很有魔幻感,但又不是那种花里胡哨能发光的视觉,希望是那种无重力的感觉,所以我们当时是把这个布料的重量设定为0。但是无重量的布料是不存在的,因为布料的解算是需要符合物理规律的,所以我们只能在布料的周围加大量的扰动,就是让它在空气中的阻力非常大,甚至是像水中的阻力一样,所以布料漂动起来很慢,看起来就很有魔幻感。为了进一步加强魔幻感,我们让布料边缘有持续的灰烬在燃烧。但布料解算和灰烬是两个部门,前者是解算部门,后者是特效部门,布料上的空气扰动是没法和灰烬叠加到一起的,所以为了让这两个效果和谐的放到一起,也是做了很多不同的尝试。

  10.《爵迹2》什么时候开始制作?

  解答:《爵迹2》还没有提上日程,要先看观众对《爵迹》的反应如何。如果大家还是接受不了这个类型的话,那说明这样的尝试是不太成功的,就会暂时放缓续集计划,如果大家觉得值得鼓励,那我们也希望在未来有更多提高,我们也积累了一些经验。

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