LOL史上最强打野天赋时光之力将成历史!全新天赋改革大解析

途可小姐
2016-10-23 11:42:46
  PBE上关于S7的改动逐渐放出,在近日我们看到了天赋方面的改动,改动幅度不小,但大多数是改动上层的改动,基石天赋改动只有一个,今天我们就来看看S7的天赋改动吧。

  改动总览

  因为PBE上的天赋很多还没有完善,所以我将改动的介绍做出那个了表格,将他们放在了一起,红色字体的天赋是新增的。我们可以看到,这次新增了五个天赋,删除了两个天赋,并且替换掉了热门天赋时光之力,新增基石天赋巨人的勇气,这次的改动可以说是比较注重前几层的天赋,去掉了一些不太实用的天赋,换来了一些拥有更加实用效果的天赋,而且一直都不太受关注的坚决系也获得了新天赋。

  改动解析

  我们从凶猛系开始吧,由于现在是天赋树的状态,第二层、第四层、第六层的天赋都只能选择一个,也就是说,双刃剑,战斗专注,赏金猎人我们只能在他们当中选一个,三个天赋都是伤害型的,就目前的情况来看,赏金猎人的理论收益是最高的,而战斗专注在他们面前的收益其实并不是很高,他不是即时生效的天赋,所以说在这一层中大家可能会更加偏向双刃剑和赏金猎人这两个天赋,收益更加明显。而第二层的新增天赋新鲜血液,从目前的情况来看,是一个类似于女枪被动的效果,只对英雄触发,所以基本上只有双人路会点出这个天赋,其他英雄依然是以盛宴为主。最后是战争热诚,就从伤害上看,现在的热诚满级叠满最大值为112点伤害,而新版热诚叠满最高也只有60点,可以说是大砍了热诚,不过就目前来看会继续调整,毕竟这样真的太弱了。

  而诡诈系方面改动不算多,一个是新增在第四层的天赋自然的礼物,这个天赋非常适合打野英雄,对于gank也有一定的帮助,甚至是对于边路的英雄来说,他们也可以点出这个天赋来提高自己伤害,相比同层的探云手和危险游戏,他们完全不是一个性质的天赋,所以就是看玩家的个人喜好了。而精密这个天赋改动至今也还没确定是哪种改动,PBE上的描述用到了Lethality这个词,翻译过来就是杀伤力,而不是过去的穿透效果或者是伤害,目前还不清楚精密的具体作用到底是什么,但毫无疑问他依然是伤害型的天赋。

  最后到坚决系天赋,新加入了三个天赋,首先是第二层的天赋,探索者是河道和草丛加速,硬化皮肤是减少英雄和野怪的普攻伤害,而护城大师则是守塔的时候有抗性加成,其中护城大师和探索者这两个天赋是有条件的,但硬化皮肤没有,不过仅仅只减少了两点伤害,相比之下护城大师的效果会更加给力,对于前期比较弱势的英雄来说,护城大师是很不错的选择。而第四层的天赋新加入了无畏,是一个增强对抗时抗性的天赋,但相比减少召唤师技能CD的洞悉,可能还是洞悉会更好用。最后是巨人的勇气,这个天赋是一个护盾天赋,效果看起来不错,但冷却时间有点长,当游戏进入中期时,英雄血量在三千左右就能够获得一个三百左右的护盾,效果虽然不错,但他是否真的值得30秒的CD时间还有待测试,从目前来看这个天赋潜力很大。

  改动影响

  从这次天赋的改动来看,更多的是针对“抉择”这一点在做改动,除了精密以外,所有新增天赋和改动天赋都是只能在同层中选一个,大大增加了玩家对天赋选择的思考,并且同层天赋也有不同性质的属性,玩家可以根据自己的需求进行选择,不是说“这个生命值比那个加的多,我要选择这个”。而是“我需要伤害,所以我选择这个。”

  还有全新基石天赋巨人的勇气,这个可能会是改变坚决系天赋格局的一个基石天赋,不过他的要求是有硬控,这就让很多英雄不能带了,所以以后可能会是有硬控的带巨人的勇气,没硬控的带不灭之握,毕竟这两个天赋都是很强的,非常适合坦克的属性。

  以上就是PBE对天赋的一些改动了,虽然还有一些细节的地方没有确定,但基本上就是这样的样子了,接下来的时间里拳头会继续对天赋系统进行修改,我们拭目以待。
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