然后,玩家图像的每一个像素都被传送进一个辨别人体部位的机器学习系统中,以辨识某个特定像素属于哪个身体部位。 最后,使用之前阶段输出的结果,根据追踪到的20个关节点来生成一幅骨架系统。这样,人体动作就被捕捉到了。 在抛开了手柄控制的束缚后,我们不只手部动作,连头部的摆动、身躯的转动、脚步的跃动等都会如实展现在屏幕上,有了更真实更直观的游戏体验。另一方面,游戏机也从被人诟病的静坐按键模式,转换为了全身运动、益智健身的模式,理所当然受到欢迎。