代替诺手的恐怖战士?lol7.5版本内容全解析

晖宗聊聊
2017-03-10 12:22:54
  美服7.5版本已经上线,虽然还不知道国服正式的更新时间,但究竟有哪些具体内容的更新呢,下面让我们先睹为快。

  一、新增皮肤

  在测试服7.5版本的更新中一共放出了2款新皮肤,分别是龙女巫--婕拉与屠龙勇士—赵信。

  这个婕拉有一种幽灵新娘莫甘娜染了金发的既视感,有密集恐惧症的看图不要离得太近。在婕拉辅助大火的今天,相信婕拉的这一款皮肤也会成为一块吸金的金字招牌。

  这个赵信也明明就是合金装备亚索留了长发,把剑丢了换了长枪么,没事还去逗个兽的,不过R技能还是很帅嘛。

  二、英雄改动

  1.暗裔剑魔-亚托克斯

  同故事背景里描述一样的剑魔终于来了,一旦进入战斗就会化身为一部杀戮机器。被动在填满的状态直接会让剑魔获得高达25%的基础AD加成以及额外的攻击速度,获得BUFF期间只要在战斗或是承受伤害就会刷新持续时间。这会让剑魔在战斗中始终保持着一个稳定高频的输出状态,活着就是为了战斗而生。剑魔这一次的改动诺手的被动甚至可以入选重做后几大强劲的被动技能。

  并且被动复活的机制也有所改变,不是依据血池中储存的鲜血数量来回复血量。而是直接回复30%的最大生命值,并且180-120秒的复活CD也堪称惊艳,前期顺风早出复活甲的剑魔或将无解么?让我们拭目以待。

  改版后的剑魔将会在技能上有更好的表现,Q技能释放条件由原本的10%最大生命值改为无消耗,让剑魔的对拼和切入将更加不计成本,只需要一个时机上的掌控。同时Q技能本身的击飞和位移机制也让剑魔的追击和逃脱更加飘逸。由此可以推断出未来剑魔平A的环境将因为技能的修改而变得更加充足。又是一个持续输出也不乏优雅的英雄

  终于到了剑魔最核心的技能,W技能的治疗效果在改动前依靠高AD的装备所取得的收益的确是过于亮眼,调整为已损生命值加成后在前期的表现或许不再那么抢眼。但是在中后期半肉装备成型的情况下剑魔绝对是一个愈挫愈坚的英雄,这样使得剑魔不再依赖于技能本身,而是转而依靠输出时机和对拼的考量上,是游戏本身更平衡的同时,也增强了玩家对于游戏的把控能力,使游戏的方向更加受玩家水平的影响。

  而伤害量的改动导致剑魔杀意更强,原本触发伤害所需的负面效果被去除,所以也就直接导致了伤害量降低的削弱,但是一个开启W伤害模式的剑魔将更快的触发全面增益的BUFF,那将是更高的伤害,更高频的攻速,和更强的技能伤害效果,所以这样的削弱是可以在接受范围之内的。

  百分比的生命削弱改为了固定消耗,伤害的基础数值与加成方式也获得了一个质的提升。作为剑魔主要的消耗手段和留人起手技能,这样的加强的确是一个福音。减速效果与减速时间在前期的表现得到了一些平衡,但是在后期的表现会更出色。最后还是剑魔这次改动的主旋律,技能的效果会让剑魔更快的进入一个战斗增益的状态。

  感觉剑魔已经要变成和上单诺手一样恐怖的存在了,作为一名战士的被动加AD、加攻速还能复活,主要的起手技能与输出技能变为无消耗,E技能的低成本POKE与减速起手,简直称得上无死角的存在了,或许上单位置上新的统治者就这样到来了。

  2.潮汐海灵—菲兹

  Q技能伤害加成的提高会使小鱼人在输出的过程中对Q技能的依赖性更强,这个带有短距离位移的小技能或许也将成为小鱼人输出的重要手段。所以一定程度上就需要玩家有更精准的CD把控与对被GANK时机的理解,为了秒人技能全丢之后单纯依赖走位也许不会是一个好选择,风险与收益同在。

  小鱼人在技能上的表现不必多说,所以在平A和收刀的技能上的持续时间改动就不要纠结那么多了,毕竟该秒还是会秒的。

  鱼还是鱼,只不过自动捕捉的难度略有上调,还是强调了技能释放中玩家的作用。而且如果你空大了的话,你丢出去鱼真的会变成一条死鱼了。

  3. 永猎双子 千珏

  作为一个前期的思路型打野,千珏依然对抓人有着别样的依赖。标记的时间下调与刷新时间缩减直接让千珏成为了一个应把发力点放在前中期的英雄。并且高被动层数的千珏在前期的伤害非常爆炸。这一改动也导致千珏无法依靠单纯的野区发育来建立自己在中后期团战的位置。如何计算好GANK时机与刷野的把握是一个好千珏的必修课。

  4. 诡术妖姬 乐芙兰

  Q技能因为之前E技能和妖姬R技能伤害机制的改变而备受冷落,而这一次Q技能大幅增强归来,不管是收兵还是稳定消耗都是上上之选,也许引发技能加点的新革命也说不定。

  好吧,我们的乐芙兰线上秀操作和单杀的实力确实过于强大了,所以这次的削弱也在预料之内。W的伤害下调或许会让乐芙兰成为一个把精力集中在游走上的中单,毕竟Q技能伤害上挑,双E的伤害依旧爆炸。前中期的节奏将会更加容易被乐芙兰掌握。

  5.圣枪游侠—卢锡安

  卢锡安的确是太依赖于技能与被动了一点,所以这一次的小改动会让卢锡安整体的操作流畅度有一个提升。施法时间的下降可能也会导致更多的玩家选择舍弃传统的暴击出装而去选择收益相对更稳定的护甲穿透。

  6.赏金猎人 厄运小姐

  作为一个不可躲避的指向性技能,这样的削弱是喜闻乐见的。同时第二段伤害稳定暴击,并造成额外加成的伤害,技能机制的改动让施放时机的选择更加重要。同时这样的改动不知道下路又会有多少的“好戏”发生。

  7.傲之追猎者 雷恩加尔

  这样的改动,好像就是一个没有什么实质性改动。作为一个食肉型打野,狮子的伤害貌似也可以很好补足护甲削弱这一点,6级以后的狮子又会在野区驻足多久,所以狮子在野区的地位依然没有被撼动。

  8.符文法师—瑞兹

  一个影响技能衔接的改动,需要玩家更精准的对控制时间的把控,换句话说,缩短的控制时间期间的伤害需要更高命中率的Q技能来人为补全。在这一次的改动中玩家本身将扮演更要要的角色。

  9.惩戒之箭 韦鲁斯

  Q技能

  *技能冷却时间由16/14/12/10/8秒提高到20/18/16/14/12秒

  *最大伤害的总攻击力加成由165%下调到150%

  *引爆枯萎效果降低的冷却时间由5秒下调到4秒

  作为职业赛场上非BAN必选的存在,维鲁斯为人称道的POKE能力终于被痛砍一刀。转而可以更加频繁的触发枯萎效果也让维鲁斯的风格更加趋于平A流的方向。人的因素被进一步放大,毕竟走A要注意的因素要远比POKE讲究的多。

  三、装备改动

  怎么说呢,这样的改动可能会让爱的人继续爱,喷的人继续喷吧。提高总AD、吸血效果、移速偷取,附带伤害,可以说是一件防突进、A坦克性价比相当不错的装备,小件装备的属性也比较全面,总价格的下调也让这件装备成为过渡和劣势的首选。

  不过最让人诟病的地方就是除了VN没有ADC在前中期特别适合这件装备的属性,或许以后会出现除了鞋子每件装备都会有相应效果那种思路吧,破甲、削血、格挡技能这样一类万金油AD出装。毕竟暴击这样的装备成型慢,前期暴击几率又要看脸,可能远不如稳定输出来得踏实。并且护穿的收益也很可观。

  10S的持续时间的容错率确实高了一些,所以小幅的减少也会让装备持有者更好的把握发动团战的节奏以及对方切入的时机。是一件更趋意识流的装备啦。

  四、其他改动

  【回城特效改动】

  超过70个英雄300款造型有了独特的回城动画 而不是傻傻站着,下次回城的时候你可以细心留意一下究竟是哪些英雄哪些皮肤有了不同的回城动画。

  新炫彩皮肤

  屠龙勇士 潘森

  屠龙勇士 赵信

  新的召唤师图标

  新的守卫眼皮肤 魔龙之瞳

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