lol狐狸改版后增强还是削弱 数据分析

白丙之
2013-11-05 21:42:27

  九尾妖狐阿狸

  摄魂夺魄(被动)

  ·现在当阿狸触发被动时,固定恢复阿狸2点(+1每等级)(+0.09ap)生命值,而不是提供额外的35%法术吸血。

  妖异狐火(w)

  ·魔法消耗从60降低至50

  ·同时被多枚狐火击中的英雄只会受到额外30%的伤害,而不是50%(最多造成100%+30%+30%的全额伤害)

  魅惑(e)

  ·现在命中目标后增加阿狸对其造成的魔法伤害20%,持续6秒

  ·魔法消耗从50/65/80/95/110调整为全等级85

  魂魄冲刺(r)

  ·基础伤害从85/125/165(+0.35ap)降低至70/110/150(+0.30ap)

  ·总伤害从255/375/495(+1.05ap)降低为210/330/450(+0.9ap)

  首先阿狸的被动在修改后并没有看起来那么弱。在旧的百分比回血机制下,假设在四级,你拥有两级的欺诈宝珠q(这也是阿狸唯一没有被改动的技能)以及42点的ap。这时候你对着6只小兵释放欺诈宝珠,造成了65+0.33*ap点魔法伤害以及65+0.33*ap点真实伤害,同时触发被动你拥有35%的法术吸血。当然,对于一些aoe技能,只能算成33%的法术吸血(阿狸的妖异狐火w现在不能算做是aoe技能,当然最理想的吸血方式当然还是朝着一堆小兵释放欺诈宝珠,如果幸运的话还能击中一个英雄)

  那么79点伤害 x .35 x .33后等于每次击中小兵后恢复9.2点生命值。再乘以6后得到55点生命值,如果计算时按照9点生命值来算,也就是简单的54点。也就是54点减少魔抗后的回血以及54点真实伤害的回血,就算q技能的第一段伤害能恢复46点血量,总量也不过才100点而已。

  而在新的被动机制下,当阿狸的技能命中一个小兵时,能够恢复(2 + 4 + 3.78)共10点生命值,这还没算法术穿透。在这种情况下,她能轻易恢复120点生命值。

  如果我们往等级高里走,当你到达10级并拥有120点ap的时候,一个5级的欺诈宝珠能够在来回的路上恢复120点生命值,也就是21点真实伤害以及魔法伤害,或者说126点能够获得吸血的魔法伤害以及真实伤害,这是在旧的吸血机制下。在新的机制中,这意味着每次击中小兵后能够恢复(2 + 10 + 10.8)也就是23点生命值。这意味着276的恢复,这也比旧机制高。

  而妖异狐火会按照三次的单体攻击来计算吸血。在等级4时,新机制中的狐火能够恢复3 x (2 + 4 + 3.78)以及3(2 + 4 + 10.8),也就是30以及51点恢复值。在老机制下,一级的妖异狐火能够造成113.6的伤害,同时获得35%的法术吸血,也就是40点吧。当你到达10级时,狐火应该已经2级了,那么这时候每个狐火能造成75点伤害,也就是恢复35点生命。

  以上这些数据分析说明:在新机制中利用欺诈宝珠来吸血效果更佳。同时阿狸其余的技能吸血效果变低,使得阿狸在团战中的恢复能力变弱(除非你能用欺诈宝珠同时命中对面5个英雄,当然这不太可能发生)

  新的魅惑机制

  在改动后妖异狐火以及魂魄冲击受到了削弱,这让她在团战中的aoe伤害降低。但她现在能够对被魅惑的目标在6秒内造成20%额外的魔法伤害,这让她变为了一个更强的单体刺客。记住冥火之拥仅仅是在4秒内增加伤害。在这种情况下,假如你把e技能和冥火结合起来:

\"1\"

  就能够获得44%的魔法伤害加成!

  这使得在前期主升狐火也成为了一个不错的选项,一旦命中你的魅惑后,就利用大招以及狐火来轰炸对手吧。

  让我们来看一看6级的情况。2个多兰戒,每个提供15点ap。12点来自符文的ap,12点来自天赋的ap。这些再乘以1.05后,大概就是70.35或是70点的ap。

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