lol4.15版本新英雄纳尔将增强改动计划 8.22本周周免阵容搭配推荐
lol4.15版本新英雄纳尔将增强改动计划 8.22本周周免阵容搭配推荐 lol4.15版本将对新英雄纳尔进行一个加强,其主要原因是纳尔在4.14版本表现中不是很惹人注目,那么设计师将对新英雄纳尔做哪些改动呢 以下是小编给大家带来的lol4.15版本新英雄纳尔改动计划,同时带来的还有8.22本周周免阵容搭配推荐。 lol4.15新英雄改动详情 在下个正式服补丁(v4.15)中,我们将会对纳尔进行增强,先跟大家介绍一下调整原因。 现版本纳尔存在的问题 在上周使用纳尔以及观看他的表现之后,我们发现在他在以下2个方面表现不佳: 1)队伍贡献的持续性 即使纳尔在有优势的情况下,也很难为队伍的成功做贡献。我们想要修复的问题,不是关于他变形的 不稳定性(这是设计目的),而是一旦变形之后(由大变小,或是相反),他的贡献就很难值得依赖。小型纳尔无法一直接住回力标,当有人盯着他的时候,将会很 快挂掉,虽然他的持续伤害和团控能力还不错,却无法依赖。巨型纳尔拥有硬控能力,但他的速度慢。像阿木木这样的英雄,在团战中只要用好r接着就顺其自然地赢了,而纳尔却很难做到。 2)对线期很难 纳尔在对线期比较艰难。他的基础属性和伤害十分低,而冷却时间却很高,因此这让他与敌人交手时会显得不利。有时犯了一个错误,就要出局了。即使在前期取得优势的情况下,他也很难让优势持续下去。一个3-0的刀妹,当对手想和她一战时,她是毫无压力的。而一个3-0的纳尔还是非常害怕死于鳄鱼之手。 总的来说,纳尔的胜率还是在逐渐提升的。根据我们的内部数据,刚开始时纳尔的排位胜率是39%,而现在是44.5%,并且还在提升。 我们在第一次调整中还是会比较保守的,因为我们觉得大家需要时间来学会使用这个英雄。 因此该补丁(v4.15)将会关注于纳尔的队伍贡献的持续性,同时问这个问题“不考虑力量曲线的情况下,我们想让这小家伙给大家的感觉是什么样的 ”。也就说这些调整既像是“感觉调整”也像是增强,如果让他变得太强,我们就要给纳尔另外一个地方容身了。 lol纳尔调整方案 基础属性 1级时每5秒生命值回复从3提高至5 - 提高线上续航能力,帮助他从错误以及gank中恢复过来 狂怒基因 [ 被动 ] 修复bug:有时变形之后,纳尔不会立刻获得额外生命值加成 - 目前的正式服中(v4.14),纳尔在变形之后,需要0.25秒时间才能获得额外生命值。如果你想用它免于一死的时候,就不太好了。因此对其进行了修复。 投掷回力标/顽石 [ q ] 当纳尔更靠近回力标的返回点时,调整回力标的逻辑判断,使其更好地追踪纳尔的动向。 - 这个调整,希望可以让纳尔的回力标更好地被接住,降低接不住的概率。接住更多的回力标 = 更多的时间 = 扔出更多的回力标 = 更多的团战贡献以及控制怒气获取。 顽石和回力标的导弹宽度以及速度提高。 现在如果顽石没有击中敌人,将会在登陆区域造成范围伤害以及减速效果。 巨型纳尔拾取顽石之后,自身的移动限制时间从 0.5秒 降低至 0.3秒。 如果敌方英雄直接站在巨型纳尔中间,当他投掷顽石的时候,顽石会直接停住并击中他们。像赵信和刀妹这样的英雄,直接冲到你脸上时,也可以用顽石击中他们了。 - 这方面是一个大增强。提高回力标以及顽石的可靠性,意味着纳尔可以持续进行更多的输出,造成更多的团控效果,而最重要的是,在游戏中期,可以通过投掷回力标来控制他的怒气!肯定比现在更好。 痛殴[ w巨型纳尔 ] 修复bug:当该技能的晕眩效果与呐啊![ r ]的晕眩效果叠加时,会允许敌方英雄使用技能(像是闪现)。 现在在纳尔的经典团控连招之后,卢锡安将无法进行走位。他将待在那个位置3秒。 呐啊![ r ] 修复bug:有时该技能的击退效果太快结束了,即使敌人被打到了墙上,也会允许敌人在停住之后使用技能(像是闪现)。 - 这有效提高了击退的团控持续时间至0.5秒,之前是0.3-0.4秒之前。因此在最坏的情况下(没有打到墙上),你也获得更长的团控时间,因此在你的晕眩连击之中,敌人将无法使用闪现。 巨型纳尔在使用大招之后,限制自我行动的持续时间从 0.5秒 降低至 0.4秒 - 这样可以让他在使用大招之后,可以更快移动。也可以更容易地为痛殴[ w巨型纳尔 ]或是投掷顽石 [ q巨型纳尔 ],寻找到合适的位置。 新增0.5ap加成率 - 因为耀光和大龙buff 最后推荐装也进行了更新,更强调肉装,这看起来也会提高成功率。 - 老实说,纳尔的推荐出装有些奇怪。一旦我们发现了哪些最有效的出装,就会继续推荐给新手玩家。 接着,设计师谈了纳尔变形的生命值加成的具体情况: 纳尔从变形中获得生命值加成,但不像狗头的大招,他不能一直拥有。当他从大变小时,无论他在变小之前是什么样,他当前生命值的百分比将会变成新生命值的百分比(在生命值移除之后)。 举个例子:假设纳尔在小型的状态下,生命值为 300/800,然后变形让他获得了200点额外生命值,也就是500/1000。当他变回来时,将会计算生命值百分比(500/1000 = 0.5),然后算到新的生命值百分比中(800*0.5 = 400),。也就说,但他变大时获得了200生命值,但再次变小之后,只加了100生命值。 |