《刀塔传奇》骷髅和熊猫两大坦克英雄对比
《刀塔传奇》目前出场率最高的t除了人马就是骷髅王和熊猫了,不过骷髅和熊猫动作太慢了,需要有辅助英雄搭配。当然,在在紫2这个期间熊猫的各项属性都是超于其他坦很多的,血很厚,攻击亦不俗,还有50的闪避,这个对于物理队是致命的。
熊猫: 1、醉拳:攻击合计4下,期间晕(打断)敌人3次。但是容易被敌人打断。有吸血效果。 2、酒雾:非常实用的技能,开场第2下发招,降低敌人物理命中和闪避。 3、雷霆震落:物理伤害明显,晕眩敌人约1秒。 4、元素之力:增加力量,使熊猫增加血量和物理攻击。 熊猫的出招顺序为:平a---酒雾---雷霆震落---平a---平a---雷霆震落---酒雾---平a。 恩,玩过熊猫的人都知道,熊猫是英雄里放技能最慢的一个了,发出技能之前都会摆几个poss(我是国宝哎,我帅不),他的技能非常容易被打断,醉拳,酒雾,雷霆震落,其实酒雾还好的,主要就是熊猫的大和晕,即使是同为慢动作的骷髅王都比他快,发出一把菊花刀,将他从空中击落(雷霆震落的时候),放大时,他也是花俏最多的,一个大,分好几个层次,冰女的冰块,月骑的光柱等等。。。。怎么说呢,小娜迦的网也能困住他,发不出技能。 骷髅王: 1、飞锤:虽然加强了飞锤的伤害,但是打出的伤害依旧是少的可怜。单体眩晕算是唯一的亮点,不过飞锤的前摇实在是太长了,有2秒多,算是刀塔传奇中最长的前摇了,不打断都对不起你了——骷髅王你可以提名奥斯卡了。 2、暴击:这是骷髅王用来输出的核心技能,虽然技能介绍只是普通伤害,但是很可能有隐藏的暴击属性,经常就是一排的暴击,这个伤害有时候真心高,我的英雄经常被爆到残血,因此发不出大,让对方获胜,这是我在新区的感觉,新区骷髅王没整卡,因此并没有上骷髅,我上的是人马熊猫,人马保护熊猫的慢动作,但被骷髅打的还是一阵肉疼。所以骷髅若不是不脆,技能不慢,你就等着挂掉吧。 3、吸血光环:增加全队的吸血,这也是后期他最有用的一个技能之一吧,不然后期整一逗比,复活后才这么点血。 4、不死:死后原地复活,前期相当不错,但后期说实话这技能成为了一个逗比技能。 攻击顺序:平a→暴击→平a两下→暴击→平a两下,依次循环。 技能速度和熊猫差不多,经过我多次的竞技场试验,骷髅比熊猫少断,熊猫骷髅对劈时,骷髅先断熊猫的。 熊猫总结: 1、虽然技能动作慢,容易被断,但恐怖的三维,可怕的伤害。稳定的升星。团队副本 竞技场 藏宝都用的上的神级前排。无论你是平民小r神豪,都一定要换一头萌萌的熊喵(72级前比较脆,但72级后开始风骚起来) 2、他的缺点要和其他英雄搭配,敌法(酒雾配合敌法简直神技,敌法吸引活力,熊猫输出空间大)一姐(控场让熊猫多站一会,开大的熊猫无坚不摧)骷髅王(90橙色的骷髅王硬度尚可,保护熊猫输出,不过两个慢英雄,被连住,你死定了)人马(完美保护熊猫输出),人马7月签,那个时间段的人基本人手一只,没有的话也可以公会商店换,人马真心不错,万金油,远征国家队要靠他,盾真心好用,神牛其实也可以,控场,防敌法。 骷髅王总结: 1、属于前排输出,当肉盾属于皮太薄,让骷髅王崛起成为了竞技场中能扭转战局牛掰英雄。战斗的时候,先当肉靶子,被干挂了。等到对面阵型都压过去了,忽然大招复活,就变成一把烧红的钢棒棒戳向对方后庭,瞬间4个暴击就出现了,菊花刀真心痛。骷髅王大招不死之后,能量会是空的。虽然初始只有2星,单刷石头还是很快的。(2星就别上场了,马上跪地) 2、骷髅王是一个很不错的英雄,自带3被动,攻击顺序非常的完美,完全就是一个物理系的输出。不过蛋疼的是,骷髅王的出手前摇很长,不说大招那会被雷劈的慢动作(不作死就不会死),就是暴击那一下也是慢的要死,经常被各种打断。作为一个输出,前排永远是硬伤。当然不脆,其他英雄就不活了。因此他和熊猫一样,也是需要其他英雄来掩护他爆菊花, 推荐搭配阵容: 骷髅王+巨魔+一姐+小黑+白虎 骷髅王+熊猫+巨魔+一姐+小黑 潮汐+骷髅王+巨魔+一姐+小黑(不过潮汐现在不怎么流行了,被削弱了是吧) 骷髅王+拍拍熊+一姐+小黑+白虎 |