部落守卫战联盟奇袭热点问题集合
但是,通过奇袭活动被攻破城防的前3次,会有金币和人力的损失。这些天论坛、玩家群里针对该问题也有非常激烈的讨论,关于这点也需要做个特殊的说明: 为了避免实力悬殊的酋长之间的战斗,导致弱势酋长被掠夺得严重而无法抵抗的情况,关于资源掠夺的多少我们做了特殊的处理。即根据酋长等级、所在联盟等级的差距,设置了基于普通出征掠夺资源的数量有所折减或增加,分为5种奖励系数:1.极少;2.较少;3.正常;4.较多;5.翻倍。相关的比较以及资源设置如下表: 8. 联盟奇袭中,弱势一方会不会一天就被打光所有资源 正如之前所说的,我们针对弱势方,有做资源掠夺的折减,其次通过活动进行的掠夺最多三次,超过三次后继续被攻打是不会有资源损失的。 9. 可以使用免战牌和随机迁徙令躲避敌方奇袭的进攻吗 奇袭活动过程中,将无视酋长的免战状态与所在位置,所以若联盟被宣战,目前是无法进行躲避的。我们看到有很多酋长也希望可以增加拒绝参与活动的功能,我们也在考虑之中。只是从我们设计的角度来说,是希望大家都能踊跃参与获取奖励,拒绝活动说明我们的设计还不为大家所接受,我们希望可以努力完善它,而大家不乐于参与并不是我们所愿意看到的。 10.联盟奇袭中,强盟可以轻松欺负弱盟是不是有点不公平 正如刚才所提到的,其实我们也不希望强盟与弱盟之间产生冲突,因此在奇袭令的消耗、掠夺资源的数量上都做了特殊的处理,强盟去攻打弱盟并不能使自己的利益最大化。当然大家的实际行为可能也会与我们的设计有所出入,我们也希望可以通过讨论,找出更好的解决办法。 11.奇袭掠夺积分怎么弄才会更高 个人奖的奖励又是什么 3个个人奖目前的奖励设置是相同的,均为:一级能量石*32000,二级能量石*50,[炮]战争之炮(紫色)碎片*8 让我们分别来看一下3个个人奖的设置规则: 1)狂战士:活动期间发动攻城胜利并且消灭兵力最多的玩家获得此奖励,兵力相同时以最早达成的玩家获奖。 为了鼓励大家勇于出征,我们同样特别设置了,通过奇袭活动出征不会降低城防兵力。即便英雄带着士兵们大战四方,只要家中兵力充足,也无须担心城门失守。所以想要获得狂战士奖励,就抓紧时间投入到战事之中吧。 2)坚守奖:活动期间防守敌功胜利并且抵御敌军波数最多的玩家获得此奖励,若相同,则根据损兵数量最多的玩家获得该奖,再相同则以时间最早达成的玩家获奖。 需要特别说明的是,支援的兵力在活动中的防守消耗是不会计入坚守奖中损兵数量的统计,但会计入被支援酋长的防守成功次数中,不计入支援方。因此预留足够的兵力参与防守,是第一要务。 此外,当抵御波数相同的情况下,损兵数量更多的酋长才会获奖,比起战力高的、被攻打时损兵较少的酋长来说,战力稍弱的酋长获奖的可能性更大哦! 3)强盗王:活动期间掠夺玩家资源积分最多的玩家获得此奖,积分按照系数进行换算后得到。 强者为王,仅满足于欺负弱小的酋长也是无法获得强盗王的称号的。谁是强中之强,服务器中的高战之间,必会出现一阵厮杀! 12.奇袭的三个大奖都看到了,参与奖能透露下奖励内容吗 参与奖的设定是非常丰厚的,包括一级能量石*24000,[炮]战争之炮(紫色)碎片*5。目前只有通过参与该活动,才能获得战争之炮,这个稀有的英魂哦! 到底哪些人能得到参与奖呢 简单说就是:一旦通过活动发生损兵即算参与。活动期间发动攻击发生战斗、受到攻击发生战斗、或协防他人发生战斗有所损兵的玩家即可获得此奖励。所有人每次活动只能领取一次。 举个“栗子”:a支援b,通过战斗a发生了损兵,b防守成功但没战斗没有损兵,于是a算参与可以领取参与奖,b算没有参与无参与奖,但b的防守次数+1,有机会获得坚守奖。 |