dota2辅助前期攻略:小时钟大作用 来自时间的辅助

洋葱花
2014-11-13 13:55:54

dota2辅助前期攻略:小时钟大作用 来自时间的辅助

dota2辅助前期攻略:小时钟大作用 来自时间的辅助

dota2里很多人都喜欢玩大哥位,可能是大家都比较喜欢那种依靠自己拯救世界的快感。当然还有很多同学会说,我不会玩辅助,玩辅助我会找不着北,不知道该干嘛。针对这一点,因为辅助的作用在前期体现的最为明显,所以小编为大家带来dota2辅助前期攻略。

介绍

最近我较以往多玩了大哥位,但是对遇到的某些辅助大大地失望了,在此尽一点努力来改善这个情况。

辅助位更像是门艺术而非技术,我越是深入实践,越发现自己依赖屏幕上方正中可爱的时钟。

这个时钟是极佳的指导和提醒,告诉你在游戏中许多时间点可能会发生的事情,同样也是你在那些时间可以或也许应该做的事情的有用提醒。

游戏之前

关于选择合适的辅助,我已经讲过相当可观的内容了-你可以在本站看到。(译者注:作者在原站著作等身,日后酌情翻译。)

游戏中作为辅助,你需要积极地尝试和团队沟通,找出需要自己提供的是什么支援。你是唯一的辅助 你是三人优势路的一员 三人劣势路的一员 谁和你一起在线上 团队需要你提供什么物品

在这里做个好决策是必须的-如果将不得不玩5号位,你不会希望被更需要经济的4号位英雄难住。要是你们大哥的表现像乌鸦盛宴里的老鼠干尸,你没法进行必要的游走和野区发育。你需要支援,和正确的技能来尽力帮助大哥及可能的其他队友。(译者注:乌鸦是吃死老鼠的。)

dota2辅助攻略:小时钟大作用 来自时间的辅助

辅助的三个方面

我想你可以给大多数辅助英雄分类,通过他们在三个领域的付出:

1)带节奏/游走

带节奏和游走的英雄一般有稳定的能制造伤害的晕眩和减速。他们极其擅长在有正确支援的前提下击杀对方,并给对面制造恐怖和不安定的气氛。然而当对面英雄更强势时他们会陷入痛苦的挣扎。

2)线上骚扰/保护

骚扰/保护型的英雄倾向更循序渐进的手段-混合了对敌人持续的伤害,治疗队友和控线。他们擅长的是对线和解决困境,不过对确保击杀不在行。

3)刷野补经济的能力

虽然所有的辅助都可以某种程度上利用兵线刷野,但能刷野的辅助很少是有理由的,适当的刷野辅助理论上非常有效,并能为了他人的利益更长时间地离开大哥,让其独自在线上。然而,这也依赖于大哥能够独自有效地对线敌人。

让我们从许多合适的英雄里看一些例子…

复仇之魂

复仇之魂

一个彻底的普通攻击型敏捷英雄,1级有个非常棒的晕眩,随后还有减护甲。她有限的攻击距离和魔法上限意味着对线比较困难,意味着她的晕眩必须尽可能地产生收益。

带节奏:4/5

线上骚扰:2/5

刷野:2/5

巫妖

巫妖

一个控线和骚扰优先的英雄。他能牺牲自己的部队来减少推线,并补充魔法保持用爆发技能持续骚扰。但是,他没有晕眩,且没法正常地刷野,因为牺牲已经导致兵线靠近己方防御塔。

带节奏:2/5

线上骚扰:5/5

刷野:1/5

沙王

沙王

一个异常优秀的刷野辅助,沙尘暴令他轻松无伤地清理囤积的野怪。掘地穿刺也给了他有效带节奏和游走的手段。然而,他控线和骚扰的能力极弱,除了晕眩可以威胁对面。

带节奏:4/5

线上骚扰:1/5

刷野:5/5

莱恩

莱恩

一个处于以上这些不同区域中间某处的英雄。早期拥有了两个控制他就能完美高效地带节奏,加上法力吸取,还可以提供相当不错的骚扰,令敌人无法轻易击杀他。理论上他能用这刷野,可他早期一般不会有必须的续航能力和等级来这么做。

带节奏:4/5

线上骚扰:3/5

刷野:2/5

杰奇洛

杰奇洛

另一个因为加技能顺序不同而可以成为不同角色的英雄。液态火用于骚扰非常好,但除此以外他控线有点困难。他同时有控制和爆发/减速可用于带节奏,然而这些早期的伤害都不够,且顺序不对就完全没用。

带节奏:3/5

线上骚扰:3/5

刷野:3/5

水晶室女

水晶室女

很有趣的例子-她早期既有控制又有减速,出色的带节奏英雄。但是,她被自己的缓慢移动速度和脆弱连累了。由于她的冰封禁制对非英雄单位的长长的延续时间,也能部分作为刷野的工具。最后她的奥术光环让她使用技能骚扰的能力出众。总之,她能够覆盖所有方面,但任何一块都不是最有效。

带节奏:4/5

线上骚扰:2/5

刷野:4/5

请注意,这些数字是用来给你一个大概的优劣观念 ,并非精确的等级或分数系统。每个英雄都有特定的能力,基于情势而更有用或无用。显然,我们的讨论没有计算团战,推进或特殊用途等。

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