lol新版本4.21更新预览 蛮王不再怕惩击 阿狸新皮肤出现

hello菜菜
2014-12-12 11:17:27

关于4.21版本改动的讨论

随着外服4.21版本的上线,scarizard和meddler来到论坛上回答了玩家关于最新补丁的问题。

首先scarizard谈到了挑战惩戒的改动,以及为什么它之前偶尔会击杀处于无敌效果中的目标(比如开大招的蛮王):

“大家好,在此我为大家进行一下说明。

首先(也最为重要的是):这个问题在4.21版本中得到了修复,而如我们所说,之前一直在解决这个问题。

现在具体解释一下——在4.20版本当中,挑战惩戒的负面效果并不是造成真实伤害,它造成的是无差别伤害,这是我们在泉水激光射线里面使用的伤害类型。

对于不知道的玩家我说明一下,泉水的射线可以无视任何的复活效果,比如基兰大招,掘墓大招,蛮王大招,当然也包括冰鸟的被动。现在伤害的类型已经改回去了,所以现在遇到挑战惩戒这些效果可以正确的生效了。希望我说的这些对你们有帮助。”

他还提到了4.21版本当中狼人的改动:

“老实说,狼人的大招的冷却时间和之前一样,所以在季前赛当中并不会对于他gank的频率有很大影响。

关于其他的改动,我们是有意为之的——我们并不是说没意识到这些改动会造成什么影响。我们发现游击者的军刀存在一些我们不喜欢的的边缘问题(而吞噬者总体来说问题太严重了)——在这些受到改动后,我们发现沃里克并没有受到太多影响——他只是又有其他优势被发扬光大了而已,所以我们对技能进行了改动,希望他能够让他保持一致。

我们并不会草率的做出什么决定,但是必须对沃里克采取行动。虽然并不会完全参考胜率,但是90%以上的被ban率和60%的胜率(根据地区不同有时候会更高)肯定使我们需要解决的。

对于我们来说,这是为了带给玩家更好的游戏体验——当有一个英雄如此强大,我们是应该进行小小的改动,冒着可能没有太多效果的风险 还是说应该砍得狠一些,随后再进行调整呢 (这些事情我们在凯尔和乐芙兰的身上做得都比较成功)

最后,我们相信‘多砍一些’相比‘少砍一些’肯定能够让玩家有更加健康的游戏环境,没错这确实是一个艰难的决定,而且我也能够理解大家感觉不是很好,这就是为什么我们没有在一个补丁当中全方面的去削弱他。大家关心的确实非常正确。”

当被问道关于游击者军刀伤害的改动:

“如果你们不介意的话我直接问问题吧,为什么更高了游记者军刀的效果 之前是每次普攻造成17到51点真实伤害,而现在是三秒内造成60到162点真实伤害。那么是不是每次普攻会造成60到162除以3的真实伤害呢,然后变成持续伤害效果 ”

scarizard解释道:

“引用一下游戏系统团队(他们做的改动)的说法:‘重复的攻击可以延长这个效果的持续时间,但是并不会立即的造成额外伤害。在正常的普攻情况下,这属于小幅的增强,但是像狼人大招这种特殊的情况,这是大幅的削弱。

通过他的解释,我们可以看出来,对于正常的普攻来说,挑战惩戒对于正常的普攻来说依然有效,甚至有小幅的

增强,但是对于狼人大招这种极端情况,它的效果被削弱了不少。

meddler还提到了科加斯大招的改动:

“我们这次改动的目标是让那些劣势很大的科加斯玩家(他们失去的大招的全部/大多数层数,但是无法有效的叠加上来,因为技能的冷却时间很吃紧)有更多的选择可以重新发育起来。

其次这个改动的目标/效果对于打野可能是一种增强,而且也是比较有趣的权衡,我应该什么时间,把大招给谁呢 从威力的角度考虑我们希望稍微对他进行增强,所以如果我们判断失误,证明这总体上属于一次削弱,那么后续还会增强的。”

关于永恒梦魇e技能的新被动“向被恐惧目标移动时会增加移动速度”,玩家表示:

“这个e技能的具体机制是什么呢 是你对目标使用e技能就获得移动速度,还是他们被恐惧才获得移动速度 为什么当目标乱走的时候你们还要给他额外的移动速度 ”

scarizard解释道:

“一旦e技能结束(然后目标被恐惧),你向他们移动的时候会获得额外的移动速度。

由于这个恐惧的机制已经有一段时间了(敌人会远离你),你可以选择永恒梦魇的方向有效的引导敌人,同时将他们撕成碎片。

希望我说的你们能够明白!另外,这个被动效果对于全部的恐惧都有效,所以如果你追的目标跑的路上遇到了小丑的盒子...嘿嘿。”

关于这个效果的范围,他说:

“看了一下文件,这个效果大概是700左右的范围,所以想一下金克丝的普攻范围,大概这么远你就开始加速了。”

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