lol设计师:关于打野装备改动及销量最好的皮肤
《英雄联盟》设计师近日在美服官方论坛中与玩家讨论了关于游戏的新改动等信息,谈到了打野装备改动理由以及盲僧和皇子的状况,一起来看看。
以下是fearless关于最近5.2版本中打野装备调整的说明: “简单的说:关于这些改动的理由,我们并没有很好的向大家传达,对此我应该背锅。我在补丁说明 当中没有对于这些改动进行应有的解释,我也没有为制作补丁说明的家伙足够的信息让他来进行说明。所以今天我来和大家仔细说说这些改动的理由,以及这些改动 是如何匹配我们当前的野区策略的。 那么,5.1版本当中‘惩戒充能’的改动为解放打野玩家提供了非常大的帮助,不过我们知道,这 会遇到与s4赛季时生态保护效果类似的问题。主要来说,当打野没有浪费某种资源的时候,那么他就能够以非常低的成本去做其他的事情。换种说法就是,当打野 英雄的惩戒进入了冷却之后,他们可以选择gank或者排眼,而不需要认真思考这样做会付出怎样的代价。 再加上我们有些打野英雄可以在刷完一两组野怪之后拥有非常强大的gank能力,也就是说5.1 版本当中我们为大多数的清理gank型打野优化了策略,他们又可以在线上英雄到达两级之前就前去gank了(某些情况下)。即便是最糟糕的情况,gank 失败也不会让打野处于劣势,因为在这之后很多打野英雄没有能力借这个机会入侵他们的野区给他们带来太多的麻烦。 这次调整就是为此特别进行的,那么像嘉文四世和盲僧这样的英雄如果尝试二级gank,那么他们就需要冒一些风险,同样还有萨科,赵信和潘森,虽然他们目前并不是最最主流的打野英雄。 我们现在已经意识到,这样的改动对于某些清野能力较差的英雄有一些影响。我们都知道,现在盲僧 和皇子主宰游戏的感觉让人很痛苦。我们都知道眼前还有很多的工作要去完成。我们已经很频繁的为野区的相关系统进行调整了,而这是一个很复杂的大工程,但是 却涉及到单独英雄和装备的改动。关于系统方面的改动,我们在内部已经讨论很多次了。5.2进行的改动是因为我们知道前期的gank需要冒更高的风险,而廉 价的打野装备对于打野英雄的稳定性影响很大。 我们依然需要让坦克型打野拥有更多的空间,我们依然试图让打野英雄有更多的理由去入侵野区反 野。这样的变化对于限制gank型打野非常的必要,而目前,这些打野英雄的状况并不够理想。不能说这样做就足够了,尚待改善的还有很多,我们一直致力于将 游戏变得更好。5.3改动的话时间已经很紧了,所以很有可能下一波改动要在5.4到来。” |