lol官方红帖:卡萨丁将增强 组队游戏可获开黑奖励

北落西门
2015-03-03 16:04:08

韦鲁斯在5.5版本中即将到来的改动

meddler还表示计划在5.5版本中增强韦鲁斯:

“我们认为韦鲁斯是一个远程消耗与中等开团/反开团能力相结合的英雄,这两方面的威力分别来自于他的q技能和大招。比较长的一段时间内,我们感觉他的这两种能力都有点弱,因此最终决定对其进行增强。其中包括了去年年底提高了他的法力回复来增强他的消耗能力,并且提高大招的弹道宽度增强他的稳定性。另外在即将到来的5.5版本中,我们将会改动q技能的冷却时间计算方式,使其从引导开始时就进入冷却,而不是将箭射出去之后。这应该能够提升他后期的消耗能力,让充能后的q技能(而不是留着q去触发被动)更加更加吸引人。”

关于布兰德大招的讨论

在论坛上,有玩家提问是否可以让布兰德的大招能够从无法选定的目标上反弹(比如开中娅的目标),这样他的大招就不会因此消失了,meddler表示:

“大招可以从无法选定的目标身上反弹(当然不会造成伤害)听起来好像有点合理,毕竟他的大招冷却时间很长。我们正计划对此进行一下测试。”

设计师关于重做的讨论

设计师ironstylus还在论坛上与玩家讨论了一些美工相关问题。

关于如何正确的传达出英雄外观升级的规模,ironstylus进行了回复。

玩家:

“不同的英雄有不同的需要和特色,因此工作量也不尽相同,所以设计团队肯定会具体情况具体分析。

卡萨丁并不需要重新规划(虽然我对此还是挺兴奋的),而且他们通过少量的工作完成了很多有价值的内容。这很好。很少有英雄真的需要赛恩那个级别的重做。”

ironstylus:

“差不多就是这样。另外,对于什么样的英雄需要材质与模型更新,什么样的英雄只需要材质更新是有一定规则的,后者更像是材质的重新调整。”

当有玩家问到科加斯时,ironstylus回复说:

“当我们处理科加斯的时候,有一个目标就是提供一些韵律感,并且让大家能够明白为什么他的技能会是这样。这将会是一个很有趣的挑战。目前确实有了一些想法,当地面上出现那些尖刺的时候,他的身体上也会有所反应。”

关于伊芙琳何时能够获得外观升级,他表示:

“目前,就英雄重做团队(决定了她是否会进入重做准备阶段)来说,我并不认为她会很快进行外观升级。因为她在我们的计划列表当中,当完成了目前手头的工作后就会考虑她的问题。当到那一天真的来临时,我们专用的故事设计团队以及美工,英雄设计团队都会来告诉大家的。”

死亡回放功能讨论

在论坛上,有玩家谈到了目前的死亡回放功能是多么不稳定,zenonthestoic进行了回复:

“我们100%意识到了这个问题,相信我,拳头公司也没人喜欢这个死亡回放。目前已经有些出色的工作人员在研究重做这个功能,并且对所需的时间/工作人员的数量进行评估。得到这些信息后,制作方将会为我们提供一个时间表。所以取决于所需的时间以及人手是否够用,可能会很快完成重做,也可能需要一些额外的时间,但我们肯定会修复这个系统,使其更加稳定有效。”

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