魔兽世界6.1双大哥恶魔术指南:2分钟一波技能大爆发

三叶秋
2015-03-13 18:08:14

52fuqing.com_魔兽世界6.1双大哥恶魔术指南:2分钟一波技能大爆发

魔兽世界6.1双大哥恶魔术指南:2分钟一波技能大爆发

魔兽世界6.1已经有一段时间了,但是还是有好多玩家玩不好现在的双大哥恶魔,然后各种问题层出不穷。本篇可以解决你80%以上的问题(恶魔箭6.0就被讨论烂了,而且被砍,恶魔的大灾变无变化,这两个就不说了),希望能给你指点迷津。

有人说双大哥恶魔很难,于是我脑补了下得出这样想法的原因:相比较恶魔箭比较固定的模式,他确实难,难就难在他的自由!没错,这既是他的难点也是他的简单之处,灵活!但是很多人却不知道该怎么做了。

一、核心

双大哥恶魔核心就是2分钟一波全技能大爆发,1分钟一波饰品触发泄怒小爆发(如果双急速饰品,那快满怒或者武器附魔触发时泄怒)。

二、选择

属性

智力第一,副属性精通收益最高。剩下的收益基本相同,个人建议急速>溅射>暴击。

装备

出4属性,有哪4件用哪4件。根据公会实力来确定留哪4件吧,武器拿黑石老一的法杖,史诗直接毕业的,属性好入手难度也低。

饰品

h/m黑手,h/m兽王,h/m滚滚,m碎片,炼金石(对双大哥来说很鸡肋,如果没有好饰品的话就带上吧)。

天赋

常用的基本就是黑暗再生,灵魂链接(牺牲契约),仆从,双黑魂,永久大哥。

雕文

不插黑魂雕文,常用的有小鬼成群(看个人喜好,插和不插的区别在于起手的mc数量及怒气总量),

治疗石,不灭决心(配合灵魂链接常驻免伤28%,只要不是故意吃致死技能都能很从容地活下来,没有特殊安排的时候我就这么插的),

生命契约(不用担心,斩杀基本不会空篮)。

三、输出

1.关于一键宏

不提倡用一健宏,本来这版本输出就简化了,双大哥恶魔输出技能也很简洁,打本1、2、3、4、q、e,6个输出技能按键就足够了(个人习惯 1暗影箭/触 2腐蚀/末日 3古手/波 4灵魂火 q仆从宏 e黑魂宏)。

位移技能放顺手的地方就好了,自保我放的是按键5(黑暗再生宏),手残也能玩明白吧。

2.监视

自身需要监视的有有mc层数及剩余时间,饰品触发,戒指触发,黑魂仆从碎片(都是2min的,遂监视一个就可以),怒气值。

目标的身上的dot有 腐蚀 末日 两层古手(可断)。

3.起手

偷药 预读 腐蚀 古手1 仆从宏 小鬼成群(如果插雕文)古手2 变身 末日 灵魂火/触*3(根据mc层数)变回来 腐蚀 暗影箭*n,在黑魂结束前再次变身混乱波+灵魂火/触*n。

有4t17

偷药 预读 腐蚀 古手1 仆从宏 小鬼成群(如果插雕文)古手2 变身 末日 灵魂火/触*2(根据mc层数)变回来 古手3 腐蚀 暗影箭 变身 灵魂火/触*2 变回来 古手4。

(起手除了爆发吃全buff以外,核心思想就是尽量延长2层古手dot的时间)。

4.过渡

人形态暗影箭填充,保持双dot不断,古手尽量保证延长2层debuff的时间,如果断了那么确保每次打古手都可以获得2层的debuff。

需要移动的时候变身打触,mc攒着,mc存在时间是30s,触发新的会刷新,如果脸黑一直不刷新,那就变身打个混乱波手动刷新一层。

5.爆发

爆发分为两种:

第一种,饰品触发变身打mc (如果你跟我一样是兽王加虚无碎片,那就不用跟着饰品打了,确保有6层以上的mc,触发武器附魔戒指的智力buff就打打,保证2分钟的爆发有6层以上的mc)

第二种 2min一次 大爆发,仆从、黑魂都好了提前预留6层以上mc 开始爆发前请补好腐蚀术,然后变身补末日(如果时间低于25s)

登录 评论一下