七骑士竞技场技能使用先后手方法 七骑士技能使用的先后手
有的时候在竞技场里,普通攻击的先后手起着决定性作用。开局谁快,就一个普攻接着一个速攻,使他先发制人,领先于你。但有的时候,技能的先后,也起着非常重要的作用,而且技能的使用,有时还会有逆转局面的可能性。那么,技能的先后使用到底遵循什么规律 有人说速攻值呗。错,可不仅仅是自身速攻值的作用而已,还有很多其他因素。接下来我给大家仔细分析一下: (1)绝对先手技能: 有些技能是先天性的先手技能,这种技能无视速攻值,但这种技能触发有一定条件。比如说一些复活,回血技能,如图:
诸如此类技能,“战场复活曲”,“鼓舞”,还有莎拉的“恶魔之吻”。 这类技能具有绝对的先手性质,它们无视速攻值,只要你有需要时,这些技能就会立即发动。 这种绝对先手技能一般来说都是辅助技能,攻击技能大多数不会具有绝对先手性质。 (2)非绝对先手技能: 还有一类技能是非绝对先手性。这列技能与绝对先手技能的不同是:“绝对先手技能一般需要一些条件才可触发”。比如我军有死亡时,会触发复活技能的绝对先手性。 非绝对先手技能其实也是一个先手技能,但它不需要什么条件来激发它,它会主动使用。但如果在有条件触发“绝对先手”技能时,非绝对先手技能并没它快,只能等待下一回合。那此类技能是什么技能,我们来看一下图:
以上为几个非绝对先手技能,“坚固盾牌”“行军进行曲”“督战”, 它们的性质是在我军平稳状态,无任何异常时,会优先使用的技能,此类技能一般多为加成技能。可以使我军得到状态和属性得到提升的技能。还有一些对敌军进行减益的技能也属于此种技能。 要注意的是,非绝对先手技能并不能像绝对先手技能那样,能够无视敌方的速攻值,它只是在轮到本方使用技能时,可以被优先使用的技能。诸如路迪的“坚固盾牌”,每到每到本方可以使用技能时,他都会优先使用。 当然,这两种先手技能都是相对于只能开自动模式的竞技场而言,并且有时也会有意外,先使用没有先手性质的技能,这点我们将在下一篇文章详谈。 (3)除了“绝对先手技能”和“非绝对先手技能”之外,还有一大部分为“普通技能”。 这种技能占据了很大一部分,多为进攻型技能。此种技能并没有先手技能那样的先手性,更不会无视敌方速攻值。 攻击技能的先后有着很大的意义,这些技能是竞技场里主导技能,决定着成败。像一些先手技能只是辅助技能,只能微略的扭转局面而已。那么普通技能到底是什么决定着先后手 先来看几个华丽的普通技能效果图。
我们知道,开局普通攻击的先后在于此英雄的速攻值,速攻值越高,就会有先出手权力,有时也有特例。但这只是相对普通攻击来说。 那么技能攻击的先后,所被决定的是什么 其实是“双方分别的所有上阵英雄速攻值的总和”,意思是自己的所有上阵英雄速攻值的总和和敌方速攻值总和的比较,数值大的人会要优先使用技能。而技能的使用是“轮到本方使用技能时,在所用英雄中随机抽取一个技能使用,除掉需要条件的绝对先手技能外,都可被随机抽取,但是有时会优先抽取非绝对先手技能”。 还有很多特例,不知大家有没有发现,这我会在下一篇文章讲解。 对于以上的讲解,是不是有点像学习数理化 没关系,接下来用直观图来进行一个总体讲解。
我们假设普通技能先手为0,也就是没有先手性。那么有一些属性加成的技能先手就为+1,会优先使用。然而先手-1和先手+2是一个技能,先手-1技能是不会被随便使用的,当有条件触发,会转变为先手+2技能,此时先手+2技能为最快技能,它无视速攻值。 这里要说先手0,+1技能不能无视速攻值。(无视速攻值的意思是不管谁的速攻值大,此技能必会优先使用) 所以说技能的先后并不是很苛刻的,为了维护游戏平衡,也不会把一个具有绝杀性的技能加先手属性。然而除了技能本身的先后性,速攻值仍然占据主导性作用。 这样,对于一个英雄,一场战斗来说,懂得了这些无非是出谋远策。来改变一个英雄的速攻值,可以起到很大的反差,但往往要合理性的配合其他属性和技能使用速攻值。 关于普攻和技能与速攻值的关系,还不只这一点点,还有很多其他情况,这需要每个人对游戏的探索能力。 好了这次就说这么多,我们下次将会讨论普攻和技能与速攻值的更深一层关系,而且会讲解如何在竞技场里合理对应速攻值高的对手,期待吧~ |