《席德梅尔星际战舰》详细评测:玩游戏就跟上学似的
舰队: 本作的任务都是战斗,无论是探索还是扩张还是占领,全部都是通过大大小小的战斗去完成的,星舰就是你的军队了。游戏一开始默认是三艘 ss 级星舰,暂时不知道后期会不会出现其他级别的星舰。星舰的强化花费能源点数,只要点数够就可以随意买买买来升级了。 一般来说以玩家的第一艘战舰为旗舰,在某些只派旗舰出战的任务中需要注意一下。 比较有意思的是,本作之中玩家可以从好几个方面来进行强化星舰,而根据强化方向不同最终我们的飞船的名字也会变化,比入强化速度和火力就会被叫做快速驱逐舰,强化火力和防御力就会成为战斗驱逐舰等。而且每次新造的战舰命名和类型也是随机的,这一点细节还是让人觉得很开心的。 战舰共包括引擎、护盾、护甲、镭射、电浆炮、鱼雷、感应器、隐形、战机 9 项能力,可以对各项能力分别升级,也可以通过出售来“降级”相当于洗点,从而将资源补充到重点升级的地方。因为游戏里的能力会有详细中文说明,所以这里也不翻译了,大家玩的时候好好阅读一下。 下面说说舰队战斗,相当于大回合制里的小回合制,也就是战斗地图里的回合制,通过走格子来移动,然后选择攻击方式,上面列到的镭射、电浆炮、鱼雷、感应器、隐形、战机都可以用到战斗中。 宇宙战经常会在太空垃圾带和小行星带中发生,小行星可以成为你的防护地形,不过也会阻挡掉远程炮击的火力。另外鱼雷和战机的运用也使战斗变得非常有策略性,鱼雷威力大、可以不受阻碍攻击敌舰,但是只能预先制导,战机的行动力强悍,攻击力高,但是非常脆弱,这两样都属于重要的战略武器,需要结合战场情况机智地使用。所以尽管本作中任务很多,战斗一场接一场,但玩起来还是相当尽兴的。 战场地图中也有很多有趣的小细节,包括随机行星通道和黑洞,目前发现的是这两个,不知道后面会不会还有更多神奇的元素。随机行星通道就是地图上那些红色、绿色的圆圈,红色表示通道被封闭,绿色表示通道开启,由于小行星的运动,这些通道也发生变化,有时候封闭的通道会打开,有时候则相反。当你需要快速突破小行星带去接近敌人或者靠近目的地的时候,留意一下身边有没有随机开启的通道,会省掉很多跑路的功夫。 黑洞是地图上那些暗紫色的漩涡,当你进入黑洞时会被随机传送到地图上其他的黑洞出口,有些拼运气,但有时候既是冒险也是机会。另外要注意狡猾的敌舰也会利用黑洞“瞬移”到你面前进行攻击。 舰队出击受到的损坏会以红色警示你去修复,另外无论是战斗还是航行,舰队成员都会逐步疲惫,当小人都变红色就表示作战人员已经不能工作了,请在自己的星球上靠岸修整来恢复。 一旦靠岸修整,就会结算本次星际航行中的资源、能源之类,表示玩家这个大回合结束了,接下来是对手的回合。 科技、经济、外交 虽然本作弱化了经营的部分,不过除了星球城市和星球建设之外,还是从宏观上保留有一些粗略的经营成分的,因为占据比例很少所以就放在一起说了。 科技、经济、外交的指令和舰队指令都在主菜单正下方,和星球上的指令是不一样的大家不要搞混了。 本作的科技不用花费回合数等待,有科技点数就能直接提升,都是针对战舰的强化。 经济系统在本作里更像“贸易系统”,玩家在银河大市场中,直接按“低点入、高点出”这样的原则,来用资源兑换代币,代币可以拿来直接去买星球影响力,也可以看准某些资源 |