王者荣耀元歌削弱仅一天胜率暴跌5%,他能否在今后的职业比赛中继续上场?

扒爷
2018-08-25 19:41:23

元歌自上线以来就备受大家的关注,独特的八技能傀儡机制,难度十足的操作性,上线首日惨不忍睹创新低记录的胜率,再到后来“翻身当主人”成为路人局和比赛都非Ban必选的英雄,胜率一跃成为王者荣耀里排行前三的霸主,连策划发文称“元歌慌得一批”暗示要将其削弱。在8月23日的版本更新中,强大的元歌终究还是躲不过天美的“毒手”被大幅削弱,仅过一天胜率便由之前近56%暴跌至51%,可见这次削弱对元歌的影响之大,曾经的“火影”沦为了“下忍”。

这次削弱为何对元歌影响这么大?具体削了什么?

很多人感叹元歌曾经的强大主要是因为他的伤害爆炸,出到黑切+破军后便可以利用傀儡控住脆皮然后人形态二三技能一套带走。然后是他的灵活性,跟傀儡的换位也好,人形态二技能的小位移,四技能就更不用说了,带有无敌效果的位移,真正意义上杀人于无影。按道理来说,刺客有一套带走脆皮的爆发能力很正常,而他更强的地方就在于技能CD短,一波团战能“七进七出”,逃脱时优势更为明显,像冠军杯上XQ中单情浪上演的元歌三十秒峡谷全图大逃亡好戏就是利用了他灵活和技能CD短的优势,从众人夹击中丝血极限逃生。

天美也深知这一点,于是大幅增长了技能的CD,目的是为了使元歌进场时机更为苛刻同时保留他高爆发的特点。正所谓高收益高风险,现在的元歌真不能像以前那样肆无忌惮放傀儡进场探视野了,傀儡被销毁后禁用冷却时间由10秒变成了20秒,即使是在出到“冷静之靴+暗影战斧+碎星锤”三件套满40% CD后仍长达12秒。职业赛场上对手往往会选择双惩击或是三惩击来针对元歌傀儡(惩击能对傀儡造成伤害,傀儡属于非英雄单位),这样元歌的发挥空间变得小了不少,对于团队最重要的探视野能力被限制,元歌出场优先级被大打折扣,之前非Ban必选的情况将不复存在,甚至很难作为常规中单出场,输出能力优于元歌的传统法师还是不少的。

一代版本一代神,经历了开始的低谷再到后来风光无限,如今回归平庸的元歌,路人局中我们还能见到他的身影,但原来属于他的ban位会更多的转为其他版本强势英雄了;至于职业赛场,则很可能会变得无人问津。大家觉得元歌在今后的比赛中还能有用武之地么?

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