性价比吊炸天!lol新装备熔渣巨人实测:坦克联盟来临!
装备伤害机制 这是我在自定义下的测试。我在6级的时候就做出了熔渣巨人,这个时候的额外生命值有97点,换算下来只比同时期的主宰附魔少了53点生命,而这个差距会在接下来的时间里被迅速抹平。 同时它此时就已经可以提供了22---33点持续aoe伤害,这个伤害量在初期十分可观。可以说,新的熔渣巨人附魔虽然失去了韧性效果以及cdr,但属性依旧十分完美。 献祭特效的详细说明虽然斑比的熔渣与熔渣巨人都附带同名被动------献祭,但是这两个“献祭”实际上是有一些区别的,我们分别来看。 1、伤害不同。 大实话且大废话系列。小火甲提供的伤害较低,且伤害不随时间变化。熔渣巨人提供的伤害较高,且伤害随着时间推移最高可以提升至基础伤害的150%,如果7秒内没有后续的战斗动作,则伤害增益效果归零。 熔渣巨人的叠层机制请参照男枪的被动“纯爷们”:并不需要一直产生战斗效果、只需一次进入战斗效果,后面会自动叠层,只不过脱离战斗后叠层效果立刻清零。并且熔渣巨人所能造成的伤害,在持续战斗中相当可观。 2、触发机理不同。 这点乍一看很奇怪,但是仔细看我下面说的,你就不会感觉到奇怪了。我们先来说小火甲,小火甲的aoe触发机理与火甲一致,即只要有可被aoe伤害波及的单位进入伤害范围,献祭效果即会启动,对目标造成伤害,这与之前没什么不同。 不同之处在于熔渣巨人的aoe触发机理,我暂时想不到一个特别合适的词汇来描述它,姑且先用“选择性战斗状态判定”来形容我所看到的现象。
首先我们可以由上图看到,做出熔渣巨人的猪妹在径直溜达到野怪身边时,aoe效果并不会生效,也就是说野怪不会被烧醒。 当我开始攻击野怪时,aoe效果生效并开始叠层。如果我在清完这波野怪后7秒内没有继续清理野怪,那aoe叠层效果归零、再走到其他野怪身边也不会将它们烧醒;但如果我在叠层尚未清零时贴近下一组野怪,则野怪会被烧醒。 野怪里有一个例外:那就是不会攻击的河道螃蟹。在螃蟹身边溜达的时候,aoe效果不会触发,攻击它以后aoe效果会生效,但不会累加叠层,只维持最初的伤害。我们可以理解为:无法对英雄本体造成伤害的目标无法触发熔渣巨人的叠层效果。 按照上面的理解,我们再来看其他单位。敌方小兵和英雄只要进入熔渣巨人的aoe范围内,伤害和叠层即会触发。除此以外,英雄自身的攻击、技能伤害、熔渣巨人的自带aoe伤害、敌方单位以及防御塔的攻击均可刷新战斗状态。 |