《复仇者联盟2:奥创纪元》影评:当高潮萎靡之后
《复仇者联盟2:奥创纪元》自5月12日在全国上映以来,就掀起了继《速度与激情7》后另一番热潮——超级英雄拯救世界。到目前为止,《复仇者联盟2》已经过去了三周,《复仇者联盟2》的票房虽不如《速度与激情7》24亿票房,但是观众也逐渐散去了对《复仇者联盟2》的热情,这是什么原因呢?一起来看看网友史歌对《复仇者联盟2:奥创纪元》的影评:当高潮萎靡之后。 《复仇者联盟2:奥创纪元》影评:当高潮萎靡之后 来自史歌 《复仇者联盟2:奥创纪元》是一部相当值回票价的影片! 不要理会网上对本片毁誉参半的评价,还有什么能比让这么多超级英雄们集结在一起的电影更激动人心的呢?不论电影再烂,你的钞票也不会白白浪费的。 更何况,本片真的是塞满了各种各样的笑点和细节彩蛋——漫画的,之前电影的,衍生剧集的,以及下一阶段电影的——总之你可能需要保持高度注意力才能一口气全部get到。 然而你就算没有全部看明白也没什么好羞耻的,更没人会说你智商低——要是真有人说你智商低,那个人本身智商也高不到哪去——网上已经有大量盘点复联2彩蛋和梗的文章给你慢慢品味。 有一些重大的情节继承可能需要在意。开场的突袭九头蛇基地,延续了《美队2》彩蛋,同时也是继承了《神盾局特工》第二季的主要情节。尼克法瑞开出的空天母舰则很可能是《神盾局特工》第二季所提到的“西塔规程”中寇尔森藏匿起来的。《卡特特工》第一季中俄国人训练小女孩当特工的利维坦计划,也出现在黑寡妇的梦境中,可以推测娜塔莎·罗曼洛夫可能就是如同《卡特特工》中那个俄国女杀手般的存在。还有九头蛇基地的齐塔瑞人飞船则是《复仇者联盟1》中一战所捕获。更别提那四颗无限宝石了。 还有一些关联未来电影的情节。索尔梦境中看见的阿斯加德的乱象,很可能就意味着《雷神3:诸神黄昏》。可以大胆猜想,抖森洛基被删减的情节就藏在这一段里面,甚至这一段中某个背面示人的黑衣人很可能就是洛基本人。另一方面,贯穿全片的是钢铁侠斯塔克和美国队长罗杰斯二人理念的冲突和分道扬镳。他们有很多摩擦,在处理幻视的问题上,二人正式开启撕逼模式,不由得让观众们更期待《美队3:内战》中二人进行的更大规模的第二回合撕逼。同时,看复联系列电影永远不要忘记彩蛋。本片的彩蛋中,灭霸再次登场,并且带上了无限手套,还叨逼了一句“该老子亲自登场了”,瞬间拔高了笔者胃口和对于未来《复联3:无限战争》的期待值! 一部电影能够塞进如此丰富的信息量,真是难为导演了。但是作为电影,它有自己的起承转合结构,有自己的叙事手法和节奏。曾经的《复联1》因其在特效场面和叙事上取得了不错的平衡而成为了这一类型电影的正面典范,到了这一部却被缔造这个典范的导演亲手打破。本片具有同复联1大体一致的剧情模式:先分崩离析后团结抗敌,但是本片节奏却明显不如前作。本片用了大量时间去进行角色刻画,以致于拖慢了整体节奏,角色刻画的效果却也不尽如人意。每一个角色背后都有深刻的故事,尤其是他们被绯红女巫引出心中恐惧之后,每个人内心的挣扎与转变,本该用更多的笔力去描写。电影实际呈现的却是走马灯似的的描写,每个角色的刻画几乎都是轻描淡写、浅尝则止,散又乱的一笔带过。笔者无法想像拥有如此多角色和剧情容量的电影,为什么不拆分成上下集来讲述,这样导演会更加从容,这样“2.5亿美元拍出来的翔”就会变成黄金! 若是用数学函数来表示本片的精彩程度,大概会是一条严格递减曲线吧。开场突袭九头蛇一战,章法和战术都体现的很棒,角色们相互配合,循序推进,可以说是全片最精彩的一战,充分体现了复仇者联盟作为一个集体团队作战的好处。然后是在非洲反浩克装甲和浩克的撕逼较量,这一段则代表了全片个人作战的最精彩。而最后与奥创机器兵团一战,就纯粹开启了割草模式。虽然团体作战,却各自为战,几无配合,更别提战术与章法。将这一战同复联1最后一战相比,高下立判。复联1中一战,复联成员一直居于下风,究其原因,不在于齐塔瑞人多么牛逼,而是敌人入侵源源不断,用无限暴兵来形容毫不夸张。英雄们几乎没有喘息的机会,疲于应对地面的敌人、开飞行器轰炸的敌人以及齐塔瑞飞船和母舰。片尾的核弹危机与钢铁侠耗尽能量关闭入侵通道,就显得紧张万分扣人心弦,即使大家都知道结果会是好的。而本片,先不论奥创和复联成员们单打独斗胜负如何,就拿那数量有限的军团人数来说,已然矮了复联1一大截。前作是阻止源源不断的入侵,而本片却成了消灭所有残余敌人,这不是割草是什么。就算是炸毁飞在天上的陆地,也胜似闲庭信步。如果复联1是在不断刺激你、挑逗你让你在最后一刻达到高潮,那么本片则是令你在早早高潮之后渐渐萎靡。 这是一部用2.5亿美金拍出来的商业电影,同志们。漫画粉丝群体固然广大,但贡献票房的主力却是更为广大的影迷群体。这部电影绝不是谁的专属,它本该是为全世界影迷们炮制的盛宴。麻烦导演在尊重漫画粉丝的同时,也稍微尊重一下热爱电影的影迷吧。 |