你是精英吗?60%乐视电视用户家庭月入总和超千万
乐视超级电视自发布以来,电视游戏一直是其发展重点,作为第一大屏电视游戏平台,乐视的精品游戏吸引了一大批精品客户,据乐视网CTO、乐视云计算公司董事长杨永强先生介绍,2015年2月尼尔森网联《乐视TV超级电视用户价值研究报告》显示,乐视超级电视近60%的用户家庭月收入总和超过1000万元,24.1%的用户家庭月收入总和在2000万以上。 乐视游戏集合了一群精英用户,他们愿意为精品游戏付费。数据显示,乐视超级游戏中心用户周活跃率达22%,人均下载量3.5个/日,次日留存平均值达50%,单日平均游戏时长为37分钟,单机游戏周ARPPU超50元人民币,网络游戏周ARPPU超200元人民币。目前乐视游戏中心用户在游戏上花费的时间占开机时长的11.2%,高于行业3.3%的平均水平。
最近几天,乐视在大屏游戏方面的动作也十分频繁:7月28日全面狂欢节发布会上,乐视发布了一款1:1的仿真枪游戏外设,作为体感游戏的配件衍生品。至此,“精品游戏+垂直配件”战略日趋成熟。不仅如此,在随后的一个月内,乐视将持续推出多款智能硬件,不断丰富完善以用户为核心的乐视生态闭环。 在中国,付费一定程度上就意味着“失败”。因为中国的互联网环境和用户习惯,相对付费大家更喜欢免费。大家所熟悉的优酷土豆等视频网站至今依然难以推动付费业务,也导致其经营困难。与优酷等不同的是,乐视很早就开始培养用户的付费使用习惯,乐视的全屏影视会员,letvAPP会员,电视付费游戏等等。其背后是乐视强大的内容提供能力和服务。换句话说,乐视在不断通过服务实现增值。 近60%的乐视电视用户家庭总和收入超1000万,说明乐视目前的主力付费消费群体为高收入群体,但是这个群体的数量毕竟有限。如何能够将服务和体验提供给更多的人,同时让更多人为优质服务买单,是乐视需要考虑的重要问题。 |