LOL拳头设计河流之王原来是因为“喷子”!
不知道大家有没有发现,如果现在一局比赛中有河流之王这个英雄,那么整支队伍就会变得话很少。或者说,没什么人吵架,尤其是没什么人敢和河流之王吵架。没有喷子,没有人挂机,比起以前的联盟和谐多了。
还有人抢着分锅 这是真的,有网友在小马以往的文章中留言反馈表示:自家ADC和河流之王下路,这只大鲶鱼走位不慎,对面打野来抓,双双送命。还没等河流之王开口,自家ADC痛哭道:“都是我不好,我没有第一时间换掉对面!我的锅!我的错!兄弟别生气”,然后他们家的河流之王半天说不出一句话来。 这个新英雄可能很多人都没想到会有如此大的威慑力!小编仔细一想,难道拳头设计它的初衷就是为了克制喷子?我们也许可以从他出生来历的官方回复中得到答案!
“吃人”是第一念头 设计师们的手稿中,这个新英雄的设计雏形就是“吃人”的怪物,他们有了这个“吃人”的概念后,才开始围绕着怎么吃人,吃什么人,开始了这个新英雄的全面设计。 而设计师们第一时间想到的不是吃别人,而是吃队友.....(简直就是为了现在坑队友埋下了伏笔!)
送人头 设定初期,这个吃人的家伙就有“吃队友后,需要待定时间才能吐出来”的设定,这个机制让很多被塔姆吞了的人,不能第一时间自己点出来!是非常坑的! 如果你惹怒了他,这个英雄会毫不犹如的吞了你。(这句话适用于敌人,也适用于自己人!) 带着队友愉快的送人头,全联盟唯有这个怪胎做的出来!
背景故事印证一切 河流之王的背景故事,大家应该都看过。一个赌徒穷途末路,而河流之王有限制不能到人群多的地方,因此帮赌徒走上人生巅峰,自己条件是进入婚宴。然后,吃个痛快!这活脱脱就是卖队友的象征啊!(开大招和赌徒新郎进入婚宴....) 和背景故事刻画的两面三刀差不多,现实版本中的河流之王就是这样一个定位英雄。惹不起,更骂不得,因此有了河流之王的一方,会非常团结,几乎没有吵架的....这就是无形的威慑力。
因此,这个长得很绅士的大变态,就是拳头公司给喷子们准备的一份“厚礼”!当然,如果它落到了喷子们的手里......看到这里心痛的人,都是被坑过的。虽然确实非常克制“喷子”,但是如果想让比赛没有那么多的“不稳定性”,还是Ban比较好使。 |