湖南卫视《全员加速中》嘉宾名单 《全员加速中》播出时间节目内容揭秘
内容 开场游戏 在第6回以前,逃亡者可自由选择开始地点。 第7回起使用开场游戏。此回中两具猎人在体育馆中追赶逃走者,逃走者必须在10分钟之内找出体育馆的出口。而当被猎人抓到时则无法进入正式逃走游戏。 第8回至第18回的开场游戏中,3~4名猎人会被放置在猎人箱(ハンターボックス)中,由逃亡者依序来到备有各种颜色链条的猎人箱前,从中抽出一条。链条数量与逃亡者人数相同。其中有一条连接到猎人箱上的木栓(ハズレの锁),若抽出它将扯下木栓,猎人从箱中冲出,游戏也随之开始。中签的逃亡者由于距离猎人箱最近,立刻被捕的机率相当高,但也出现过少数例外。逃亡者的顺序通常是事前抽签决定好的(第十回两个区域以远程通信用猜拳决定东西区拉链顺序) PS:其中第10回由于分开两个区进行游戏,玩家们平均分到两个区域(每区十一人),所以游戏以远程通信的方式,让东西区的玩家在镜头前猜拳决定拉链顺序(猜拳先后顺序玩家自由分配),每个区域的猎人箱各有一条会放出猎人的拉链,假如东西某区首先有一位玩家抽到放出猎人的拉链,则此区成为第一回合的区域,另一区域的玩家直接无条件进入下一回合(第一回合的奖金直接增加) 第17回及第18回则在五支链条上附了骷髅记号(ドクロマーク),每抽中一只,则所有剩余逃亡者必须前进2米。 第19回及20回的开场游戏。逃亡者在距离猎人箱约25米处,依序丢掷大骰子。骰子六面中有五面是点数,而猎人箱会依照掷出的点数,朝逃亡者前进相同米数。然而骰子的第六面是猎人之眼(ハンターの目),一旦掷出则猎人立刻被放出,游戏也开始。一旦逃亡者掷出的点数累积到16点以上,则猎人箱会设定在1分钟后开启,也就是所有逃亡者获得1分钟的逃亡时间。 第21回是从逃亡者之中选出一位代表者,面对离猎人5米处的距离,将按钮按下后,30秒后猎人即将被放出。 第22回及第23回逃亡者自由选择开始地点,未进行开场游戏。 第24及25回使用的开场游戏为“掷骰子”(请参见第19回、20回开场游戏说明)。抽链条游戏则出现在第25回任务中。 剧情 第12回以前的游戏任务大致上彼此独立。 第13回起设定了贯穿游戏的剧情。每次游戏所设定的世界观,常与当次游戏地点有关。游戏中不时穿插小剧场(ミニドラマ),而任务也是环绕着剧情进行。 由于需拍摄剧情,所需的工作人员也大幅增加。 简讯 在游戏当中,所有会告知逃亡者的讯息,都是以短信的方式传送到所有逃亡者的手机里,已经被捕的逃亡者也不例外。 短信会传送的主要项目有: 逮捕情报:只要有逃亡者被抓,就会立刻将逃亡者的姓名以及被抓的地点传送给所有逃亡者。 任务:告知逃亡者有任务发生,通常短信内会有任务的起因、解法以及必须完成的方式及时间限制。 通知:并非实质可解除的任务,而是随时间会发生的事件,或通知逃亡者接下来会改变的规则等。 指令:必须要完成的任务,例如:移动到指定的地点,移动指定的距离等。 自首情报:告知所有逃亡者,哪一位逃亡者自首的讯息。 任务 几乎每一回的全员逃走中随时间流逝,都会附加一连串的任务,并经由简讯传送到所有逃亡者的手机当中(包含已经被捕的逃亡者),逃亡者可以根据简讯的说明设法完成任务,任务区分成强制任务以及自由任务,强制任务即当时所有逃亡者都必须参与的任务,若不能完成则视同被捕〈强制淘汰〉,自由任务则端视逃亡者个人选择,是否要完成任务是个人自由,每位逃亡者都可以自行选择是否要参与自由任务。任务的种类包罗万象,主要分成:阻挡猎人数增加、减少目前猎人数量、除去障碍(警铃、通报猎人逃亡者位置等)、避免强制淘汰、缩减逃亡时间、增加金额或逃亡区域以及避免金额或逃亡区域减少等任务,在主线任务之外,也有因应当回剧情的支线任务,这些支线任务会对主线任务产生影响,例如完成支线任务,可以因此拖延解除主线任务的剩余时间。 牢狱 所有被捕的逃亡者都会被关在这里。此处的逃亡者可以彼此聊天(牢狱DEトーク),有时可参与预测游戏,甚至复活任务。自首者待在牢外,无法再参与剩馀游戏及任务。当所有逃亡者都被捕(或自首),则为GAME OVER。 背景设定 逃走中有一贯穿各集的游戏背景设定。 节目首次出现背景设定是在第16回。此回的头尾出现一段场景,是在公元2900年一栋写有クロノス(CHRONOS)的摩天大楼,并出现一名操控游戏的首脑人物。这名首脑能选择游戏地点、调整出场猎人数量、提高游戏难度,并改变猎人属性等等。第20回末尾首次有此首领和电脑间的对话,及公元2901年3月6日时(即正好第21回在日本播出的890年后)的一座容纳超过10万人的大型运动场,并显露逃走中是公元2901年时的大型游戏,观众透过场内及场外屏幕观看,并能对逃走者的表现下注。 第22回开始叙述逃走中的背景设定:此位带领游戏的首脑(ゲームマスター)名为“月村悟”(Tsukimura Satoshi),是创造出猎人的年轻天才科学家。月村不仅能决定前段所述的各游戏架构,游戏中的各项任务,也是为了增加游戏精彩性所设计的。月村另有位女助手“望月ミレイ”(Mochizuki Mirei),并有至少三名干部(以电脑的形式呈现)。然而游戏进行的同时,望月却试图破坏游戏,最后事迹曝光而被捕。同时剧情也透露了,似乎有不为月村所知悉的更高层人物在背后主导,并且数度提及了“那个计划”。 第23回分成两部分叙述:一部分描述了人类所住的地球,在公元2500年时由于已无法居住,因此人类透过宇宙移民来到月球定居;另一部份则有月村和新人物“有明”的对话,并提及月村过世的母亲。然而紧接着发生猎人的机密资料遭到复制的事件。月村追查出是和不明的“猎人X计划”有关。 第24回中,月村尝试打开猎人X计划的档案,却被不明人士警告“不得再深究,否则将破坏游戏”。月村仍决意继续调查。在クロノス的另一房间里, 干部“有明リョージ”(Ariake Ryoji)则为了猎人X计划,想找出启动猎人的方法。在发现月村无意住手后,有明开始破坏游戏(在游戏中投入鼠小僧,妨碍进行中的任务)。月村将此事告知来到控制室的上司“高月ハンゾウ”(Takatsuki Hanzo),高月主张交给分析官处理。于是社中高级分析官,也是月村母亲的友人(高月并不知这层关系)“竹取カレン”(Taketori Karen)来到控制室协助月村。此时,有明透过投入假逃亡者,试图取得启动猎人的方法,但失败了。月村则透过“拔除假逃亡者背后装置”任务,逆向寻找出有明是破坏者。高月接手追捕有明,却让有明逃跑了。经过一番努力,竹取打开了猎人X计划,得知是关于“将猎人的知能移植到人身上,形成猎人军队,全面占领月球殖民地”。月村认定有明背后有更高层主使。剧情最后以有明向总裁说“以后的事就交给你了”作终。 逃走中 终极逃走中是月村精新设计的一个需要最强的技能的游戏,游戏场地在区域21(Area21),场地非常浩大!包括了一个大草场,一栋4层楼高的建筑物,和一个类似花园的场地。原定游戏时间为130分钟,赏金为780,000日元。逃走者共30人。日本播放日期为2013-01-06&2013-01-13 此游戏共分为2个部分:Stage1 70分钟 和 Stage2 60分钟。而逃走者们也分为2个组别:蓝/红组.首先进行的实体内计时。由红蓝组轮流进行。从6秒开始一直增加3秒的计时,如果失败者将会直接进入Stage1,而另一组则可以直接进入Stage2。 最后,总司令月村发表:终极逃走中只可以有一个人! 就此,此游戏变成没有结束的游戏,除非其他所有人都被逮捕了,而剩下那个人才可获得“终极玩家”的称号和2,760,000元的现金! |