火影忍者ol七尾人柱力芙技能分析
《火影忍者ol》七尾人柱力芙技能分析,《火影忍者ol》七尾人柱力芙技能怎么样,下面就由小编为大家分析一下火影忍者ol七尾人柱力芙。 芙的技能如下图所示,相信大家都看过来,我就不一 一介绍了
睡眠状态 可能不少同学对睡眠状态不是很清楚,毕竟当前版本可以进行睡眠的忍者着实不多,这里简单提一下。睡眠状态,无非就是让对方睡觉,其实就是不能行动了,和定身差不多。与定身不同的是,睡眠状态可以被体术攻击打醒,只有纯忍术攻击不会打醒睡眠。同其他状态一样,后手进行睡眠,效果可以持续到下回合。 简单说一下个人使用芙后的一些感觉: 优点: 1.目前唯一的入场冷却为0的瞬发阵营AOE忍者(汉那个不算,因为汉至少要第二回合才能攻击全阵营),且CKL消耗仅需40 2.虽然释放AOE的条件比较严格(需要选定睡眠状态下的忍者才能释放阵营AOE),不过本身普攻附带睡眠加上可普攻2次算是弥补了这一缺点(虽然只有第一回合是2次,后面是1次) 3.行动前恢复查克拉弥补了首回合查克拉需求40的忍者必须搭配加查克拉的忍者这一缺点,使得可行搭配更加多样化。作为首回合的阵营AOE可考虑后手点燃这样。 4.AOE两种状态玩家可任选,选定可控可输出,算是比较有意思的一个AOE 缺点: 1.奥义无起手,这点比较蛋疼。不过好在芙的入场冷却是0,不需要第二回合去跟别人拼先攻,因此不用放在1号位。只需要1号位带一个起手就OK。 2.奥义冷却CD为3且单体输出并不高。这点比较伤,往往需要配合风主的刷新才能发挥芙的作用。 3.阵营AOE的触发条件比较蛋疼,必须选定睡眠状态下的敌人。因此自动基本上是行不通的,只有手动操作。 4.在需要奥义进行催眠的时候,如果遇到多分身的队伍,分身吃睡眠会比较麻烦。再就是催眠这种状态只要吃一**术攻击就会被解除,所以要注意自己人之间不要互相拆台 5.普攻太过随机化,拼脸的节奏。不过这点也是没办法的事 6.追打为体术可说是芙的一大败笔,只要出追打就会解状态十分的蛋疼。建议追打修改为纯忍术或者追打添加睡眠状态,像鼬的普攻一样虽然带体术但是附带睡眠所以没关系。 |