LOL5.19版本的到来,拉怪无伤打野或将成为历史
美服5.19版本的到来,游戏规则有很多改变,特别是野区变化最大,这也最值得期待的地方。其中有一个细节改变可能会影响我们今后在排位中的一些套路了,当然对比赛的影响就更不用说了。什么改动会直接影响到套路呢?都知道现在很多蓝色方双人路都会在上线之前吃一个小石头甚至两个石头都吃,这样在上线也不亏经验,红色方自然会在经验上吃亏,所以红色方为了避免吃亏,也开始打蓝BUFF的两个小野怪或者蛤蟆,尽量在前期就能够和蓝色方经验是持平,抢二级是双人最常见的且最实用的套路,往往先到二级的一方能够成功压制住对手,从而慢慢扩大双人路优势。5.19版本的到来,这种无伤拉野怪的行为将被拳头限制,即使你要打也会掉不少血,得不偿失。那么5.19中拳头对这些野怪做了些什么小动作呢?
图一是美服5.19版本,图二是国服5.18版本。5.19版本血条上方多了条黄杠,没错。这条黄杠是5.19版本中野怪的耐线值,如果你不断调戏野怪导致上分的黄杠值空了,也就是野怪已经没有耐心值了,野怪就会返回初始点。所以我们尽量在黄刚值消失之前将野怪打死,否则野怪失去了耐心就会回到原地,不会理你了,直到生命回到一定水平(当前设定的是90%)。这是一方面,另一方面就是野怪的攻击半径,大部分都缩小了,魔沼蛙攻击半径从 550 降低至 250;大狼攻击半径从 175 降低至 125。意味着这些野怪将会更快失去目标,不受你的诱惑,更容易回到初始点。还有就是拉野半径也减少了,现在拉野半径是以行走距离为标准,以前是直接为标准,减少了不是一丁半点了。所以,以后也就很难出现下方的画面了,见下图。 拳头的这些改动主要是的目的当然是为了平衡游戏,让那些投机取巧的玩家少点额外经验或者经济优势,这样能让游戏更加的公平,少受点这样的特殊因素影响,平衡下红蓝双方的胜率。总之,5.19颁布后欺负野怪必须要付出生命值的代价,拉怪技巧的无伤打野或将成为历史。 |