LOL必学技术 教你如何放风筝
hit and run 中文通俗意为放风筝战术。而这种战术在LOL中,是绝大部分ADC都需要学会的技术,而且也得到更大空间的发挥和展现!基本上,放风筝的情况大致可分两种,一种是运用攻击间距进行,走位攻击;另一种是运用射程优势进行移动射击。 一、应用方法 移动速度点射攻击,精髓就是移动速度。放风筝的人都知道,风大的时候就放线,等风平稳的时候就控制高度,不让风筝落下来。举个大家都知道的例子,艾希。艾希在用冰箭的时候就是这样,敌人靠近了就用冰箭减速,然后后撤,拉开距离,等敌人后撤的时候,就贴近距离然后再用冰箭限制速度,不停的磨血。 二、风筝的运用 风筝一般运用在开阔地,林少路宽的位置,这样有利于走位和对敌人追捕。风筝最明显的就是距离控制或是输出单位,好像奥拉夫(Q马上要改了,不能贴身用了)、炼金、EZ(特别是蓝EZ)、薇恩等等。以远程ADC居多。不停的用距离吸引敌人,然后再用技能限速或拉开距离,不停的粘敌人。 三、风筝的时机 看走位!走位是不会骗人的,前期对线英雄的走位无非为补兵走位和放技能走位。补兵走位是尽量的贴合自己的小兵,一般不会过己方的小兵位,而且一般都选择和对线英雄中间搁兵的情况走位。 而技能走位却是空旷点走位,于对方英雄多一条线,中间很少相隔,一但对手突然前来补兵,那么就会技能控制,过来堵杀。(注:下路有时需ADC和辅助配合,爱射和韦鲁斯等可单独完成)所以看清楚敌人的走位,就能分析出敌人当时的想法,是磨血还是风筝拉距就能把握得很好了! 四、风筝与走位 大家都知道ADC的主旨是打的到谁打谁,而不是选着去打某个目标。刚才打排位辅助一个EZ,对线期打韦屌丝和机器人。打出ADC多3个人头的优势,由于两次团战EZ太过于激进,导致团战失利连丢小龙,使对面来了个大翻盘。 ADC应该时刻注意敌人和自己站位,确切的说不能有多后站多后、而是要站在对面火力盲点、或者你的站位是要随时移动的。你要考虑的只是能威胁你的、只要你不会被瞬秒、就不要太害怕、团战打的差不多的时候死了就死了。ADC一定要熟练的掌握放风筝打法。 五、各ADC风筝技术解析 那么谁才是真正的风筝帝?作为ADC和核心技术,放风筝的理念已经深入人心,但是谁究竟才是风筝帝呢? 女枪:个人非常喜欢的英雄之一,火辣的造型,迅捷的脚步,如果出门带鞋子420+的移动速度绝对让多兰出门的对手蛋疼不已。个人也试过娱乐出装5速鞋2红叉1无尽1吸血剑1破甲弓,速度可以达到560左右!理想条件下,就算追上开大的剑圣都没问题 ,跑图真心给力。但是缺点,被攻击BUFF就消失 一旦被人黏住 你那点移动速度加成就是笑话,也没什么保命技能,不过对线时风筝的确是一把好手。 女警:没有人会质疑凯特琳是个路霸,650的射程是游戏最高初始射程 可以让她站在你门口磨塔血量你却无可奈何,上来就点你。夹子和网也会让试图靠近他的对手吃进苦头 大多英雄前期和他对线属于无解的状态,要风筝你太简单了。 大嘴:大嘴无论是凭借W的第一射程,还是那口减速痰或者是R的飞天口水,都是称职的风筝资本 本人可是被AP蓝BUFF大嘴虐过。 R的CD耗蓝问题对于蓝BUFF大嘴不是问题 那射程恶心程度不用说吧 要想冲W700+射程比很多技能还远 而且AP掉的百分比更多 百分比这玩意伤不起啊。之后还有那口痰 减速不说伤害也不低 基本上当你走到大嘴面前时你已经快挂了, 这次是射程帝啊混蛋 被大嘴风筝死的怨念。 薇恩:W技能百分比,真实伤害这两点已经使没有任何人敢小看VN的点射,而Q短CD所赐予的机动性配合大招的潜行效果绝对让人头疼,而E重弩又可以将对手击退。稍有不慎被顶到墙上基本就可以泡温泉了,被动的存在又很难有人能逃过VN的追杀,高机动性于高伤害于一体,尤其以前看CHAOX视频的VN风筝起来各种骚。 自己半血对来追 走打-Q后撤边打-继续走打-被近身-开RQ调整走位-现身攻击-对手血不多打算撤了-E钉墙上-边打边往对手后路走-对手交闪现-Q追上A死一套行云流水 VN半血或者满血你摸不到有何区别? 被VN风筝 不如说是被猎杀更合适。 EZ:EZ绝对是一个非常飘逸的英雄,超远的技能射程、E的自带闪现、各种翻墙都是EZ浪的资本,尤其是有了双BUFF粘人消耗都给力的EZ 绝对会是让对手头疼的存在。 让对手感觉就像是一个挥之不去的苍蝇 却又无可奈何,而你被磨至虚血打算转生逃跑时他就会化身梦魇随之而来,就算你侥幸黑血逃跑安心读条回城时,一发超远距离的精准弹幕也能让你郁闷不已,作为游戏中继小丑卡萨定后最难杀的脆皮让多少玩家蛋疼不已。 |