风暴英雄问答精读:刀锋女王凯瑞甘的天赋如何选择才更具智慧?

简单的弃子
2015-10-28 14:15:18

风暴英雄问答精读:刀锋女王凯瑞甘的天赋如何选择才更具智慧?

刀锋女王凯瑞甘,我至今为止最喜欢的英雄,她的魅力就和她的台词一样:“机不可失失不再来。”这种一发入魂,不成功便成仁的刺激感觉,是其他英雄所不具备的。同时,她也是极少数可以carry全队的英雄,当然只是在前期。

风暴英雄问答精读:刀锋女王凯瑞甘的天赋如何选择才更具智慧?

(既然要谈韩国点法,那么不妨先上一张“韩国凯瑞甘”)

国内现在凯瑞甘的点法不可谓花样不多,溅射动能平A流,回血回蓝跳跃流,纯护盾生存流等等,但是没有一个让我感觉眼前一亮。近日无意在网络上发现一个韩国凯瑞甘的天赋点法,虽然第一眼望去好像有点非主流,但是仔细想来却无比富有智慧。废话不多说直接上天赋,这个天赋和国内许多凯瑞甘玩家的天赋点法是有一些区别的。

风暴英雄问答精读:刀锋女王凯瑞甘的天赋如何选择才更具智慧?

给不太熟悉这个英雄的玩家介绍下这些天赋是什么:

第一层锋利之刃:锋利之刃:穿刺之刃伤害提高 20% 。

第二层灵能脉冲:灵能脉冲:施放女王之爪后对附近敌人每秒造成 18(+3 每级) 点伤害。持续 5 秒。

第三层战斗动能:战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少 0.5 秒。

第五层二连击:当你的基本技能对敌人造成伤害,你的下一次普通攻击造成 75% 额外伤害。

第六层连攻带守:连攻带守:同化效应获得的护盾值提高 100% 。

第七层强化大招:欧米茄风暴:灵能漩涡体积扩大 25% ,灵能漩涡生成的同化护盾值增加 100% 。

这套凯瑞甘天赋是一个前中期极端强调输出,后期再考虑生存的天赋,我先三言两语介绍下这么点为什么显得更科学:

凯瑞甘这名英雄前期带节奏能力很强,中期小规模团战威慑力非常高,很容易打出前期大优势。但是拖到后期,在对面英雄输出能力成长后,这名英雄容错率极低的弱点就暴露无遗,一旦失误就很容易造成团灭,到了20级各种刚毅闪现点出来,更是欲哭无泪。前期强调输出是发扬优势,后期强调生存弥补劣势,这个想法是这套韩国点法的指导思想。

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下面具体说一下每一层天赋点法里蕴含的小智慧。

第一层,韩国选择锋利之刃而不是跳回血,是一个非常大胆的尝试,因为虽然说女王有输出就有转化为护盾的生存,但是这个W20%所提高的生存护盾微乎其微。从纯粹回复的角度上来看,1级凯瑞甘830血,跳回10%相当于回复83血。锋利之刃伤害提高20%,也就是提高了W技能(132+22)*20%=30.8的伤害,再乘特质的10%护盾转化的话,W一个人提高3.08的稳定护盾,基本可以忽略。

那么韩国人点这个就是单纯为了输出而已,从这里管中窥豹,我们可以知道在他们眼里,凯瑞甘前期是没有必要有生存能力的,Q技能提供的兵线回血续航也是没有必要的,这种情况下说明他们认为这个英雄在前期要不停的游走,追求最高伤害。

在谈一下格挡,以泽拉图的攻击力为例,最多也只能格挡等于泽拉图攻击力的47血,相比Q回血更加智能,但是确实是没有什么竞争力。

第二层虽然国内国外比赛中都青睐灵能脉冲,但是我认为这个技能路人局并不好用,如果要清线的话,干净利索有奇效,追求打有效输出的话毒伤则更加有效。而且虫群之怒所提供的打野能力也依然是低端路人局里很优秀的。

至于灵能脉冲这个天赋的热门,主要是因为在现代凯瑞甘前期无脑开团的理念里,它是唯一一个可以提供有效输出的天赋,毒伤CD太长了。在有队友负责打野或者有意识集体清野的组队比赛中,虫群之怒收效很低。干净利索不谈了,这个天赋想要创造团战收益的话,太依赖第一层点虹吸。

第三层国内很喜欢同化专精苟活而韩国则选择战斗动能刷新CD。因为国内主流点法是从网站上找的,所以我也就不客气的说了:我认为同化专精是废物天赋,收效太低。

同化专精是回复天赋而不是生存天赋,我们以10级为例,10级凯瑞甘2148血,回血为4.5,回蓝为3.8,覆盖这个天赋后,回血9回蓝接近8,20秒也回不到10%的血量,这个天赋用来短期生存效果非常差,感官上不如战斗动能多刷一个技能造成伤害获得的护盾,这恐怕就是战斗动能成为主流的原因。不过在团战结束后的回复上,收效比较明显,打野时收效比较明显。总之我认为这个天赋甚至不如跳队友保命和跳虫打野收益高。

大招的选择,我主要说一下为什么现在都不点雷兽了。以前凯瑞甘虫群之怒+战斗动能迅速刷新技能CD,雷兽只要使用就会转CD,如果压力不大凯瑞甘甚至可以依靠兵线和F4无限召唤雷兽,打野叫雷兽,boss叫雷兽,线上看见人直接雷兽,收益巨大。但是在改版后,凯瑞甘雷兽变成死亡后转CD,召雷兽完全不像以前一样任性,作用就低得多了。

第五层二连击,非常大胆的选择,五层天赋的点出是中期开始迈向后期的标志,许多英雄在十六级都有蜕变,输出能力上升一个档次,这段时间是凯瑞甘最后的强势期,这个天赋点出来的目的,很明显就是想要让比赛在这个时间里完成绝对的压制。国内先杀兵再打团的耐久精髓很稳,但是非常容易稳着稳着就稳输了,女王冲锋看局势吧,很好的天赋但是不太适合凯瑞甘这个一波干,你死我亡的英雄。

第六层如刚才所说,这个等级大部分输出都已经起来了,如果没有连攻带守的护盾支撑,很有可能一波被秒,没有任何操作空间。精债精偿应该是唯一一个有竞争力的天赋,但是这个天赋在我们开出大招覆盖到对方多名英雄的情况下,生存效果肯定是要比精债精偿高一个档次。

第七层不点闪现其实是很正确的,凯瑞甘这名英雄到了后期,完全没有闪躲的余地,只有硬着头皮干,因为你没有持续输出,一波连招没打出效果也很难蓄势第二波,就算蓄势第二波也很难保证队友的状态还可以跟上。

这次分享这套我无意中发现的韩国凯瑞甘天赋,实际上是我的一个夙愿。前面说过,我最喜欢的英雄就是凯瑞甘,她是风暴里少有的可以carry队友的英雄,练好这名英雄非常容易就成为暴雪所谓的“朋友中的英雄”。我苦于这名英雄进入瓶颈许久,主Q,平A,毒伤,纯生存都玩过,但是一直感觉这不是这名英雄该表现的极限,这个韩国天赋带给了我许多启发,不仅仅是天赋点法,还有更重要的是让我更加明白这个英雄的团战理念,优势时间。

非常感谢游戏快问社区的网友【九宙一】对此问题的解答。

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