炉石传说宇宙流崛起,猎人能否拾起控制思路?
相信无数年迈的老猎人,直到宇宙流卡组出来也想不到,赖以生存的快攻居然在此刻被一张雷诺杰克逊轻易抹杀,猎人信仰者们,是时候做出新尝试了,比如重新拾起控制思路。
(作为一个猎人,这张图片越看越恐怖) 如果不让猎人抢伤害,那么目前的T7和中速就都无法实现了。唯一可以想到的是重拾起控制套路。猎人打控制流的思路很多,但是大多都是不可行的,比如过分依赖key牌的开膛猎,假死猎,他们的通用问题是苟活能力差,而且都不成体系,没有像环牧,土豪战,憋尿战等强大后期卡组的核心打法,只能随遇而安。 控制猎人在以往对局中最大的问题,就是被快攻轻松抹杀,毫无反手之力,现在这个版本,我们有了解决这个问题的大杀器,在这种背景下,猎人是极有可能拾起控制思路的。先看卡组:
看到这密密麻麻的一大片,想必聪明的玩家也明白了——宇宙土豪猎。这套牌没有采用开膛猎和假死猎两个控制打法,原因就如刚才所说,宇宙流使得KEY牌的稳定性进一步降低,围绕开膛或假死这张牌打造套牌的话,会显得与宇宙流雷诺体系格格不入。 我心中的土豪猎是一套类似于环牧的牌组,有着非常强大的AOE能力,在吃死前期卡组的同时,依靠后期强大的随从完成场面上的压制,最终靠大哥压死对手。讲几张关键的单卡: 【换技能鱼人——芬利•莫格顿爵士】
一费换技能鱼人,这张牌对于我们来说还是比较关键的,因为猎人的英雄技能本身不适合控制或者后期卡组,这张牌换掉我们的技能,可以让我们控制上更加得心应手,毕竟任何一个职业的职业技能都要比猎人的有用。 这张牌起手就可以留,起手运气不好没有也不用着急,因为只要在中期可以出来,这个1费的小家伙就可以顺利帮我们在后期有更多的操作空间。 【回血苟活神卡——雷诺•杰克逊】
正所谓师夷长技以制夷,雷诺在这套牌里很关键,我们这套牌嘲讽并不多,前期主要是依靠印记炎术士/恐鳞,炎术士地费法术,爆炸陷阱等方法来清场,一旦不顺利我们的后招是提起弓砍人,这个时候老版本猎人苟活能力差的特点尽显无遗。但是新卡中的一张雷诺,完全可以让我们在对抗快攻时转危为安。 和其他宇宙流卡组一样,对抗快攻可以起手找雷诺。 【后期大哥】
我们这套牌的随从很多,伊瑟拉只是一个代表人物。加兹瑞拉,砰砰博士,拉格纳罗斯,有一张对面没有处理好,就很有可能面对崩盘。 相比其他土豪流卡组,我们的大哥数量不多不少,伊瑟拉是对抗慢速卡组最大的依仗,加兹瑞拉则是唯一一张可以占场短时间内直接斩杀对手的牌,这两张能否发挥作用,直接决定了对抗后期卡组的胜率。 【这套牌可能出现的一些问题】 由于鱼人爵士还没有正式推出,我在把这套牌投入试验的时候并不是它应该表现出的最终形态。在此基础上,目前尚存以下问题: 1.我们没有术士一样稳定的过牌技巧,所以对排序的要求更高,对抗中速卡组和前期大屁股的能力比较差,对抗德鲁伊时劣势会显得非常明显,因为很难解掉德鲁伊的223豹骑士。 2.中期可以登场的随从并不多,我们缺乏术士4费小马这种制造难题的随从,只能用收割机代替,用暮光龙的效果也不会很好,这个问题只能通过六费之后的大哥来弥补。 3.宇宙术有一个很厉害的一点就是加拉克苏斯大王打后期能力很强,而我们想要和憋尿战打后期,只能依靠随从质量,加上我们的硬解能力要小于战士,所以在与战士的对局中要时刻注意思考能否有压对方血线的时机,加兹瑞拉必须要用在所有大哥之后才能打出优势。 4.在对抗后期卡组时,有的时候我在想带一张子弹上膛是否会产生奇效,我反复在子弹上膛和第二张爆炸陷阱中纠结了很久,个人认为两张爆炸陷阱确实是一个缺陷而非优势,属于无可奈何之作。勇士们可以考虑用一张子弹上膛替换掉这个爆炸陷阱。另外是否为这一张放狗带飞刀我也考虑了很久,最终考虑到这张牌的半嘲讽功能留了下来,拿它换成上膛也可以。
【结语】 本篇宇宙猎仅仅是提供一个思路,这套牌使用难度高,但是胜率至少也谈不上差,相比宇宙术自然是在诸多方面无法比拟的。但是不积跬步无以至千里,每一种思路都是一步一步实践出来的,在猎人被雷诺戏耍的今天,难道还不是寻找突破之机?暴雪无数个版本都在给猎人提供后期控制思路,却一直没有解决猎人最大的难题苟活问题,今日猎人在雷诺的帮助下,后期猎人大有潜力可挖。 非常感谢游戏快问社区的网友【九宙一】对此问题的解答。 |