魔兽世界问答精读:如何评价《军团再临》中的PVP系统?
还记得你玩魔兽的初衷吗?那是个从传奇,奇迹,RO,魔力等游戏继承过来的时代,积累转化为战斗力转化为PVP胜利,几乎是所有玩家认可的模式,魔兽以PVE为主体的时代也没有来临,玩家普遍依然以“PK牛逼(当时不常说PVP)”为游戏的终极目标,而且由于当时其他游戏职业克制严重,所以这个问题还常常加上定语:“XXX职业PK牛逼么?”。相信当时不少的wower都是这么回答的:“没有最牛逼的职业,只有最牛逼的玩家!” 时过境迁,魔兽经历了WLK的PVP全面繁华后,在CTM迎来了第一次衰败,过去的事情不谈了,至少游戏乐趣方面,很大原因是暴雪放弃平衡1V1和2V2导致的。暴雪爸爸求告知,这个版本的野德是个什么东西,说是魔兽有史以来最过分的强势职业也不为过。(5.0猎人可以刚一下,不过我认为最多是地位平等)
冷静冷静,往事如烟,一切都会过去的。现在距离《军团再临》的PVP内容公布已经过了许久了,然而关于其中的热议依然无法停息,这次的改动可以说是魔兽有史以来的最大变革,其影响程度甚至超过竞技场的从无到有。 这次改动可以精简概括为:装备取消,系统自动调整属性,增加PVP天赋技能。我们具体一条一条来看: 【1.装备取消】 蓝贴:不会再有带韧性,PvP强度,双装等或是特别为PvP打造的装备了。开发组不希望让玩家觉得他们必须有PvP装备才能参与PvP。 暴雪现在试图让所有想要PVP的玩家都可以自由加入PVP之中,推广全民PVP的新理念,专门想要PVP的玩家一般新手比较多,这么做可以留下一小部分7.0版本初期的新手玩家。 【2.系统自动调整属性】 蓝贴:当你进入战场或竞技场,游戏会为你的专精设置你的属性,而不是你的装备。这意味着你的所有属性都会根据你的专精应用特殊的模版。如果一个专精在PvP中表现不佳,他们专精的模版可以被单独的调整。 简单来说,暴雪从玩家手里收回了属性的分配权利。原本玩家可以通过装备来调节自己想要的属性和不想要的属性,而现在这一切都由暴雪决定,与玩家无关。换句话说,只要是数字模型可以决定强度,暴雪都可以强行平衡。
(这则漫画讽刺的是暴雪,V社,拳头关于平衡的态度。暴雪喜欢一代补丁一代神,V社喜欢增强,拳头喜欢各打五十大板。事到如今,暴雪也终于决定要搞强势平衡了) 任性直言,我个人很讨厌这条改动,虽然理性来看,这个改动不会有什么大问题,因为现在版本想要玩好PVP的玩家装备属性,大多是和顶尖玩家完全相同,没有自我加工。但是,哪怕我不去选择,也不想被剥夺选择的权利。 有玩家可能会问,装备已经不在,那是不是玩PVP内容,就无法感受到英雄成长的感觉,丧失玩PVP的乐趣了,不怕,我们往下看。 【3.增设PVP天赋技能】 蓝贴:PvP天赋加上专精属性模版可以让开发组比以往都能更好的调整竞技场和战场的平衡。PvP现在使用装备作为成长系统。一旦玩家刷满装备,许多人就不玩了。PvP天赋是想要取代装备在成长系统中的地位。 天赋究竟是什么呢?暴雪解释中的废话比较多,我简单描述一下:
如图所示,玩家拥有一个PVP等级,获取经验可以提高这个PVP等级,提高等级后会解锁天赋,玩家在PVP天赋中选择其一。 当玩家升到满级后,可以获取PVP奖励,但是如果你要获取这个奖励,就必须把你的等级重置回去,当然除了奖励外,你还会获取一个特殊的等级,这个等级究竟能获得什么,就不得而知了。(可能只是一个用来彰显游戏时常的数字?) 另外人类玩家要注意,由于徽章被当做天赋出现,所以自利可能面临改动,或者暴雪不改自利的话,有可能让人类拥有特殊的第一层天赋,强度参考其他种族的种族技能。 这个改动既可以减少PVE玩家的技能数量,又可以让PVP玩家感受到英雄的成长,缺点是PVP时,尤其是战场和野外,你无法知道对面的套路,有什么技能,没什么技能,具体是让玩家感觉更新鲜,还是更莫名其妙就不好说了。 【结语】 暴雪这次对PVP的改动,核心就是取消装备,事实上不仅仅是PVP,据说PVE顶级装备和刚满级入门号也只差7%左右,看来这次暴雪是铁了心想要让魔兽从一个“玩装备”的游戏里走出来,变成完全的技术向游戏。 纵观游戏界,暴雪如此做法实则效仿动作单机。类似鬼泣,战神这类游戏,装备只是玩家的选择,对比下来只有顺手,好用,没有在属性上绝对的压制(RPG程度的压制)。暴雪目前很有可能是在试图让魔兽走向动作游戏的道路,未来究竟怎样,我很期待。
(个人经验来讲,玩家相比技术更喜欢装备碾压,喜欢神装在手的感觉) 这次暴雪对PVP的改善,总的来说是好的,原因在于目前PVP竞技场的现状就是,除了少量冲分高玩和工作室外没有人真的愿意玩,许多竞技场玩家都是被逼无奈的混分拿高等级的装备去打PVE,而在这种心态下,愿意入坑打PVP的人口比例依然少得可怜。在这个PVP的深冬不破不立,哪怕错了,也没有什么不对。 非常感谢游戏快问社区的网友【九宙一】对此问题的解答。 |