LOL新老波比分析:没了无敌 多了团队配合!

巧琳的世界
2015-11-26 11:48:07

LOL新老波比分析:没了无敌 多了团队配合!

在25号的测试服里,拳头官方终于是放出了又一个英雄的重做,这次重做的是LOL里的元老级英雄钢铁大使波比。和原本的波比相比,现在的波比,有了哪些不同呢?赶紧跟着小编一起来好好看一下吧。

LOL新老波比分析:没了无敌 多了团队配合!

俗话说,看人先看脸。玩家们评价一个英雄,往往也是从外貌开始的。那么首先,就让我们看看原本的波比是什么样的!

那就是……

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这样太不负责了吧!先不说这个即使放在约德尔人里也很不科学的头身比例,那个好像塞了两个包子的脸是怎么回事?

所幸的是,这次的重做,设计师们也充分考虑到了玩家的审美底线。于是,新的波比,是这样的……

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我的天!你真的是波比吗?这个和上面一个比起来简直不是一个画风啊!不对,不是一个次元啊!

相信看完原画改动后,之前剑姬改版时冒出来的原画党们再也不会说话……(某些特殊癖好的人群我们在这里不作考虑)

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这里再插一张游戏内截图。表示原本的包子脸铁锤妞瞬间变身瓜子脸的双马尾萝莉。请问你去的是哪家整形医院啊!

LOL新老波比分析:没了无敌 多了团队配合!

LOL新老波比分析:没了无敌 多了团队配合!言归正传,哪怕原画美上天,如果没有一系列合适的技能,那么这个英雄始终也只是个把板凳坐穿的花瓶罢了。所以,这次我们的重点,还是会放在波比的技能上。

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英勇战士[ 被动 ](旧)

所有会对波比造成超过当前生命值10%的物理伤害和魔法伤害都将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。

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钢铁大使[ 被动 ](新)

波比在普通攻击时会丢出她的圆盾,获得400点攻击距离以及20点额外魔法伤害(18秒冷却时间)。

圆盾会落在附近的位置上,波比可以拾起它获得一个能够吸收15%最大生命值的护盾,持续4秒。敌人可以踩在圆盾上将其摧毁。

如果波比的攻击击杀了目标,那么圆盾会自动返回到波比身边。

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评价:原本的被动非常强大,但是新的被动也不差。以满血时,单次伤害造成波比最大生命值15%伤害值来看。原本的被动可以让这个伤害减少至12.5%。新被动则是可以在触发盾牌的情况下完美防住。而更高数值的单次伤害上,除非在波比满血时一次性打下波比40%的生命。不然新被动的防御属性是要强于老被动的。

在残血情况下,原本被动的优秀属性会逐渐体现,但是,新被动最大生命值15%的护盾实在过于强大。操作的好,完全可以让波比进行无伤换血。

不过,新被动在单次攻击未击杀对手的情况下需要有18秒冷却。而且波比也需要去踩下盾牌触发护盾。这是新被动的限制。但是,即使是这样,这依旧是一个强横无比的被动。这点毋庸置疑。

重做后波比被动预览

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毁灭重击[ Q ](旧)

波比猛砸她的敌人,造成 20/40/60/80/100(+1)(+0.6)加上目标敌8%最大生命值的魔法伤害。基础加上额外百分比生命值的伤害不能超过75/150/225/300/375。

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重锤猛击[ Q ](新)

35点法力消耗

9秒冷却时间

波比猛击地面,造成30/65/100/135/170(+0.7额外AD)+6%敌人最大生命值的物理伤害,并制造出不稳定区域。

这个区域会对其中的敌人造成20%/25%/30%/35%/40%的减速效果并在1秒后爆发,再次造成初始伤害。此技能对小兵造成80%的伤害。

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评价:说起来,Q技能一直作为波比的主力输出技能受到追捧,但是,新版Q技能比起原本的Q也绝对不会逊色多少。首先,作为AOE而不是法球攻击最大的好处,就是解决了原本波比清兵能力的空白。其次,虽然没有了原本的AP加成,但是能触发两次伤害,这一点就完全弥补了那一点的法强加成。配合起队友,一旦打出两次伤害,满级340+1.4额外AD+12%敌人生命最大值的物理伤害,绝对会碾压一切。

重做后波比Q技能预览

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德玛西亚光辉[ W ](旧)

被动特效:攻击敌人或被攻击时,波比的护甲和伤害增加1.5/2/2.5/3/3.5,持续 5 秒。该效果最多叠加10次。

主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数,并且移动速度提升 17/19/21/23/25%,持续5秒。

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固若金汤[ W ](新)

50点法力消耗

24秒冷却时间

被动:波比获得X点护甲与X点魔抗(12%的护甲与魔法抗性)。当波比的生命值低于40%时此效果翻倍。

主动:接下来的2.5秒内,波比获得27%/29%/31%/33%/35%的移动速度。当此效果激活时,她周围的区域会阻止敌人冲锋,并造成70/110/150/190/230(+0.7AP)点魔法伤害。

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评价:新的W可以说远远强于原版的W。原本W在满级时可以视为增加了35点护甲和攻击。并且5秒内提速25%。而新的W仅是提速上,就超过了老版10%。增加的护甲和魔抗,在中后期也会比原本加的更多。40%以下时翻倍的设定,让波比沿袭了原本血越少越耐打的特点。

重做后波比W技能预览

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英勇冲锋[ E ](旧)

波比冲向敌人并携带他们继续冲锋一小段距离。初始的撞击造成 50/75/100/125/150 (+0.4)魔法伤害。如果他们后续撞击到障碍物,她的目标将承受75/125/175/225/275(+0.4)魔法伤害,并晕眩1.5秒。

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英勇冲锋[ E ](新)

70点法力消耗

12秒冷却时间

波比扳倒敌人,造成50/70/90/110/130(+0.5额外AD)点物理伤害并将其继续拖拽。如果波比将敌人拖到障碍物上,那么敌人会受到50/70/90/110/130(+0.5额外AD)点额外物理伤害并眩晕1.6/1.7/1.8/1.9/2.0秒。

评价:基础伤害上比原本的下降了一些。不过与之相对的,眩晕时间上升了一些。更容易让波比在晕人的时候接Q。打出伤害。二段碰撞的伤害和原来相比相去不远。后期甚至更高一些。

重做后波比E技能预览

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外交豁免[ R ](旧)

持续 6/7/8 秒,波比免疫除她的目标以外任何敌方的攻击伤害和技能。

波比对被标记的敌人造成的伤害会提高20/30/40%。

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看守者裁决[ R ](新)

100点法力消耗

140秒冷却时间

第一次使用:波比引导技能,降低自己15%的移动速度,最多持续4秒

第二次使用:波比重击地面,产生的冲击波对第一个击中的敌人周围造成200/300/400(+0.9额外AD)点物理伤害并将其向自己的召唤师平台方向击飞。冲击波的长度和击飞距离随着引导的时间增加。

敌人在被击飞时为不可选中状态。

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评价:虽然新版大招不错,但是可能更多玩家还是更愿意选择原版大招。超级减伤和自身伤害增加。后期作用强大的可怕。而新大招在个体能力上相比就逊色了许多。

不过,如果放到团队角度来考虑,那么加上W,波比就相当于已经拥有了两手强力反突进能力。(大招没法接亚索R)这一点,让波比的队伍在面对前后排距离较小的阵容时有比较不错的发挥。通过击飞前排和部分中排,可以很容易营造出以多打少的局面。

从我们已知信息得来,大招的满击飞距离大概在2000码。这个距离,足以让被击飞的对手难以参加这次团战。为己方营造出有利条件。而且,这个技能配合W,防抢龙与偷BUFF更是一绝。相信,今后的精彩集锦里不会少了波比。

重做后波比R技能预览

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从目前已知的信息看来,波比现在在团队中的位置更趋近于一个反先手,并且兼任了冲散对手阵营和保护己方阵型的作用。是团队里需要站在第一线的角色。非常需要装备给自己补足伤害和肉量。因此可能更多的会去上单,而不是走下打辅助。

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