DOTA2如何玩好绝活哥哈斯卡?
神灵武士,又称单车武士、哈斯卡,以凶狠、强大的正面和续航能力著称,最早因为被著名解说单车用来打中路以证明影魔已经不适合这个版本而活跃在众多玩家的视线中。我们不想,但是不得不承认秋季赛是属于“绝活哥”的天下,一手米波让中国队畏首畏尾,EE的绝活神灵更是让VG含恨掉下败者组,于是,我们可以看到,秋季赛结束之后,无论是在高分路人局还是在CDEC联赛中都刮起了一股神灵风!
【出装思路】 一.出门装 & 撑肉的年代
1.拳头流 哈斯卡虽然是肉搏界的顶峰,但是细心的玩家就会发现其实他的初始血量并不是非常高(仅有549点,而白牛足足有701点),所以为了前期的对线消耗和刚正面,购买两个力量手套就显得非常必要了。我们可以分析一下这两个道具给哈斯卡带来的收益,首先,两个力量手套的价格是150*2=300金币,效果是6点力量(相当于114点生命和0.18每秒的回血),相比之下,1100块钱的生命之球只加了250点生命就显得性价比偏低了,而这两个手套在哈斯卡的手中也不会浪费,无论是合成骨灰还是护腕(性价比超高,前期打架的神器),都是不错的选择。其中的树枝可以用来以后合成大魔棒,作为一个站在前排抗伤害并且能够残血秀人的英雄,魔棒往往能使哈斯卡完成对敌方英雄的反杀。吃树和大药的作用更无需多提,哈斯卡每使用一次沸血之矛就要消耗自己15点生命,所以补给对于哈斯卡的意义无疑是比其他英雄更大的。 2.EE流
虽然在TI5时我们戏称EE为艺术家,但是他在秋季赛中的表现无疑证实了他不是艺术而是灵性,飞鞋火猫刷钱无人能及,双圣剑翻盘EG霸气无双!EE似乎对于英雄有着自己独特的理解,这点在绝活神灵上也不例外,我们可以发现,他在很早的时候就加了一技能活血术而且在以后的加点中也将这个技能补到很高的等级,这种加点能够在前期有效地将哈斯卡的魔法利用起来,用以增强哈斯卡的回血能力。EE在前期选择守护指环,思路与力量手套类似,因为哈斯卡的初始护甲很低,仅有1点,在购买了守护指环后达到4点。在前期这3点护甲其实是非常关键的,1点护甲可以提供6%的物理抗性,而4点护甲的物理抗性就达到了20%,在1、2级技能较少多靠普攻的时代,一个守护指环的意义就相当于14%的生命(按600点生命计算就是84点)。不仅如此,守护指环还能够合成性价比很高的王者之戒,提供光环增加周围友军的护甲和回蓝速度,配合前期学习的回血术,哈斯卡将能够把这部分蓝量转化为急需的血量。 二.中期装备 & 臂章的艺术 如果要问,对于哈斯卡来说什么才是质变装,那么我会毫不犹豫的说——臂章!是的,不是BKB,也不是撒旦,更不是强袭,就是一个只有2320块钱的臂章。可以说哈斯卡中期的强大就源于臂章,这件道具对哈斯卡的提升不仅是DPS的飞升,也是残血杀人能力的质变,有了臂章就意味着有了秀的资本,所以对于哈斯卡来说,臂章的优先级是要高于假腿的,所以我们经常能够看到8,9分钟一个草鞋臂章的哈斯卡大杀四方无人能挡。过了对线期之后,哈斯卡应该有的装备一般是假腿、臂章、支配、骨灰、大魔棒,骨灰能够撑起哈斯卡的血量和回蓝速度,并且进一步增强续航能力和追杀能力,而支配能够增加哈斯卡急需的护甲,并且提供吸血效果。(沸血之矛已经能够和吸血叠加,开沸血之矛不仅无伤还能恢复生命)如果面对敌方风行者剑圣等物理输出爆炸的英雄时,出一把绿杖也是可行的。
三.后期装备 & 站撸的男人 1.常规出装 一般的哈斯卡打到后期应该拥有的装备是撒旦、BKB、强袭、天堂、龙心,这种哈斯卡打到后期就是一堵墙,不管是团战还是上高地,只要哈斯卡站在前面就没人能够上的来,他的输出又高,又肉,又具有超强的恢复能力,BKB的存在让他拥有5秒的无敌输出时间,撒旦让他在刚正面中拥有超乎一般的回血能力(残血不死与极限输出),强袭能够提供哈斯卡作为一个力量英雄所缺少的护甲,天堂为哈斯卡提供了闪避效果进一步提升物理抗性,而龙心的出现更是极大的增加了哈斯卡的血量与续航,让哈斯卡基本不会被秒。这些装备配合哈斯卡的技能在上高中可谓是无赖之极,只要哈斯卡一个人去点高地,凭借超高的回血速度基本可以无视对面所有的消耗技能,而哈斯卡又肉的令人发指,并且惧怕哈斯卡残血的无敌输出能力,一般敌人不敢先动手哈斯卡,如此便可以一波一波地安全耗掉高地塔,最后推掉兵营,所以说,后期的神装哈斯卡唯有冰魂DOOM等几个少数的英雄能够克制,想要凭借物理输出秒掉哈斯卡无疑是痴人说梦,而一旦没有秒掉,残血的哈斯卡开启撒旦和BKB输出起来可是不讲道理的!
2.野路子出装 由于在DOTA中闪避效果是可以叠加的,所以很多有灵性的玩家会在出到臂章支配之后购买多个炎阳纹章,这种道具不仅可以增加护甲,并且能够大幅度提高闪避率,在购买多个之后效果尤为显著,在敌方没有金箍棒的情况下往往可以达到基本物理免疫的效果,而我们知道哈斯卡在残血时是一个能够基本魔法免疫的英雄,所以这种哈斯卡在碾压局或者是没人能够出金箍棒的对局中是一个无敌的存在,配合他的高回血站在人群甚至是泉水中都是一个打不死的存在。但是,笔者不得不提醒一下,这种出装最好仅在己方超大优势的时候仅供娱乐使用,毕竟如果敌方做出了金箍棒,这种哈斯卡就等于武功全废,一朝回到解放前。
【技能分析与进阶攻略】 1.活血术
活血术是哈斯卡强大恢复能力的源泉,这个技能拥有着其他恢复技能所没有的一个特性,那就是它会随着英雄的变强回复量也随之增加,它的回血速度是根据英雄的总属性计算的,也就是说你的总属性量越高,回血速度就越快,而另一个关键点是活血术可以对友方使用,这就意味着在战斗结束之后,残血的友军可以在哈斯卡的帮助下恢复血量,长达16秒的回血效果将能够回复大多数残血英雄恢复一半以上的生命。然而,这些都不是活血术最强大的地方,而那在于哈斯卡残血刚正面时的强大生存能力,在后期,仅凭活血术能够使残血的神灵获得超过150点每秒的恢复效果,如果在配合上吸血和队友的技能恢复、道具光环、梅肯等,残血神灵往往能够持续地高输出却不死,满级后16秒的持续时间和10秒的冷却意味着哈斯卡可以始终拥有着这种恢复能力。
2.沸血之矛
如果说活血术是哈斯卡强大恢复能力的源泉,那么沸血之矛就是哈斯卡超高输出的保障,满级的沸血之矛将能总共造成20*8=160点魔法伤害,如果计算英雄的魔抗,那就是160*0.75=120点伤害,换句话说,就相当于哈斯卡每下普攻能够附加120点真实伤害,这种收益如果换算成攻击力的话将超过250点(16点护甲就可以提供50%的物理抗性),250点攻击力是什么概念也许大家都清楚,一个5400块钱的金箍棒所提供的攻击力也不过是88点,所以我们经常看见一个被叠了7,8层沸血之矛的人虽然逃离了战场,但是还是被后续超高的伤害烫死。 3.狂战士之血
哈斯卡的被动是他能够在正面团战中刚得住的最重要的原因,虽然冰蛙在6.85版本削弱了神灵被动的魔抗效果,但是我们可见在满级buff的作用下神灵仍然拥有87%的逆天魔抗,几乎等同于魔法不掉血,所以要想靠魔法杀死神灵是不可能做到的,除了逆天的魔抗之外,被动还使得哈斯卡在残血时能够拥有将近满值的攻击速度,一个20分钟左右的哈斯卡,在残血时一秒可以普攻3下,在不使用大招的情况下,秒伤能够轻松突破600点!并且只有物理伤害和纯粹伤害对他有效,又在反复的切臂章和活血术的高回血之下,虽然残血但是却不容易阵亡,这样的哈斯卡难道不是一个“怪物”么?
4.牺牲
其实要追溯哈斯卡突然火起来的原因,恐怕就要提起几个版本之前对于大招牺牲CD的减少,现在牺牲的CD仅有12秒,使得它成为了一个可以随便用的技能,众所周知,神灵的大招消耗的不是蓝而是当前生命的一定百分比,这就让神灵这样一个少蓝但不怕掉血的英雄能够无节制地使用大招,而如果选择出A仗,4秒一个大招更是能够让神灵不断跳跃敌军,可以说,在神灵面前没有肉,牺牲按照血量百分比掉血的机制使得高血量的英雄在神灵面前优势全无,高达60%的减速又让大多数英雄无法逃脱只能“肉搏”,对自身的掉血机制也能够帮助神灵在打肉山或者拆塔等特殊时刻配合被动增加物理输出。 5.加点攻略
哈斯卡的常规加点是前期主沸血之矛副被动,有大点大,10级开始学活血术,这种加点的好处是前期打架凶,输出高,生存能力强,而缺点是不能将哈斯卡的蓝量利用起来,缺少续航,打一波就要回家导致发育慢。最近艺术家EE向我们展示了新的一套加点,那就是前期副加回血术,学一级或两级被动,这种加点的优点是配合出王者之戒能够有效地利用起蓝量,提高续航能力,让哈斯卡能够持续混线从而加快发育速度,而缺点是由于被动等级低,所以输出偏弱容易被魔法甩死。
【那些一般人不知道的臂章技巧】 一.魔棒的妙用 众所周知,现在的臂章与之前不同,使用后的血量并不是立刻加上去而是缓缓地增加,这就使得很多玩家在切臂章的时候容易被直接打死,在这里笔者教大家一个小技巧,那就是作为神灵一定要出一个魔棒,就算是小魔棒也可以,在团战时,我们关闭了臂章之后可以瞬间按下魔棒(最好攒高能量再用),然后再开启臂章,这样就能够达到与之前版本臂章同样的瞬间增加血量的效果,不容易在臂章缓慢加血的过程中被秒。
二.打肉山 也许大多数人只知道拍拍、狼人是打盾神器,殊不知哈斯卡也是打盾的一把好手,只需要拥有一个臂章(拥有吸血面具或者支配之后将会更加容易),哈斯卡就能够单挑肉山,大招百分比掉血的机制就算是对魔抗超高的肉山也能打出不俗的伤害,不断的通过切臂章配合被动和沸血之矛可以让哈斯卡既高效又安全的solo肉山,在这里笔者不得不提到这里的切臂章可不是站着和肉山对撸,而是先走开一定距离保障肉山不会打到你之后再切臂章,另外要注意的是在血量到了150点以下的时候就要走开切臂章了,一定不要贪刀,因为如果血量低于150点,肉山就可能把你拍晕然后将你打死,这个时候你就只能高呼一声“身败名裂”了!
三.大招后再用臂章 是用臂章之后将获得额外的生命值,这是我们都知道的,而神灵的大招需要消耗自己当前生命的35%,这其中的先后顺序其实是很有讲究的,原理与切假腿喝瓶子吃魔棒相同,如果在使用大招之后再用臂章,这样可以获得更高的血量保证自己的安全,很多人可能觉得这没什么,只是一个很小的细节,但是高手和普通玩家的差距往往就在于这些细节之后,往往就是那么一个小小的操作如牺牲后臂章、切假腿喝瓶用技能、TP灌瓶、丢装备吃魔棒等,就能够加快发育速度甚至是免去一次死亡,从而滚雪球,慢慢扩大优势,最终获得比赛的胜利。
四.团战暂避切臂章回血 也许有些人认为哈斯卡就是冲上去送死的,正面要刚得住,不能跑,但是实际上哈斯卡够团战最终生存下去完成装备的持续更新也是很关键的,不然打到后期没有装备的哈斯卡就只能跳上去送了!在很多时候,哈斯卡是能够通过走位暂避敌人2-3秒的攻击的,这不是怂,对于哈斯卡来说,这2-3秒的时间是很关键的,一个残血的哈斯卡在逃过敌人的攻击之后,马上关闭臂章并利用活血术和骨灰等道具进行回血,这几秒的时间足够哈斯卡将血量恢复到500点以上,然后再开启臂章、大招进行反打,这1000点的生命足够哈斯卡再拼死1-2个人。如果在出了绿杖之后,也可以自己开启绿杖进行这一系列的操作,但是一定要注意不要切臂章把自己切死。
【定位与玩法指导】 1.前期节奏 由于哈斯卡中期打架的强势和后期无解的能力,当前版本的哈斯卡一般是作为一号位来使用,并将其放在优势路主保。所以在线上,哈斯卡最应该做的事情就是补刀,而不是一直用法球去压对线的英雄,优秀的哈斯卡使用者应该在不影响自己补刀的情况下,尽可能多的用沸血之矛来消耗对方的血量,其实虽然看起来哈斯卡的对线能力很强,但是作为一个没控、前期又不肉的英雄,哈斯卡对线期还是很容易被控制集火秒掉的,压制血量不激进注意走位是应该做的,另外,不要出假腿,直接裸出臂章是最好的选择。
2.中期节奏 我们要清楚,在出到臂章之后,哈斯卡就来到了自己第一个强势期,在中期的团战中,哈斯卡是不容易被秒的,开启臂章之后更是能够获得额外的生命值反杀对手,但是一定要注意的是这个时期的哈斯卡不能过于自信,脱节单独行动,因为如果被对方多人集火,就算再能秀臂章还是会被打死,这个时候应该做的是跟着队友打团,在队友的牵扯与自己的臂章与回血之下,进行持续地输出。另外,在出到臂章之后,哈斯卡要善于利用自己打盾速度快的优势,与队友开雾偷盾或者是团战之后打盾进行优势扩大。
3.后期定位 打到后期的哈斯卡已经是硬的可以了,在团战中往往是哈斯卡在前方以一当千,配合自己的撒旦、活血术的回血和酱油的大勋章等道具,哈斯卡基本是一个不死的战士,而与其他的肉盾英雄不同,如果在团战中不去管哈斯卡,那么他的输出将是无法承受的,只需要一个大招加上鬼畜般的普攻分分钟教你做人,所以后期的哈斯卡是一个秒又秒不掉、打又打不过、又不容易被放风筝的一个无解般的存在,于是后期哈斯卡的使用者应该做的就是让己方酱油英雄多配合自己,出例如卫士胫甲、祭品、大勋章等道具辅助自己,团战时注意运用撒旦和BKB,一般装备成型的哈斯卡无论是在上高还是打团都是无限强势的存在。
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