如果让你设计炉石传说,你会加入模式?
玩了炉石传说大半年了,虽然游戏很有意思,卡牌也在不断的更新,但是模式的单一还是让我感觉游戏有些枯燥,我还是希望炉石可以增加多一些的模式,让玩家多来点新鲜感,下面就我的设想来说一下为炉石增加的一些模式。
公会模式: 炉石只有一个服务器,默认只有一个大区,玩家基数还是比较大的,如果添加一个公会模式我想每周来个公会战应该还是不成问题的。 公会模式规则: 周一到周五每天晚上19:00-21:00可以进行普通公会模式,周六20:00-21:30可以进行公会争霸模式。 普通公会模式是公会内战的形式,公会内每个玩家的积分初始都是在0分,赢一把5分,输一把不扣分,三场以后开始计算连胜,连胜后每把额外增加1分。 公会争霸模式是外战形式,公会和公会之间的对抗,出战选手由每个公会积分最高的三个选手来参加,如果周六的时候公会最高的三个选手又不在线的状况,根据排名依次进行补位,直到三个名额满为止。 公会模式奖励: 1.每月140分为奖励基础分,140分可以获得50奥术之尘的奖励,每提升30分将会提升5奥术之尘,封顶为200,达到200之后不再增加奥术之尘奖励,每月月底进行发放。 2.每周获得公会争霸赛前100的公会,公会中每个积分在140分以上的成员可以获得100奥术之尘的奖励,会长和管理可以获得双倍奖励。 3.公会争霸赛获得前十名的公会将会获得公会金币和公会卡包的奖励,公会金币和公会卡包将由会长进行支配和发给公会成员。 4,每周前三名的公会将会获得不同的封号,该公会成员在进行普通模式和天梯模式中封号也会有所展现。
组队天梯模式: 组队天梯模式将会以一个3V3的形式来进行游戏,玩家可以自己建立战队,每个战队建立者默认为队长,每个战队最多只能有五名玩家。 每天的15:00-23:00开放组队天梯模式,出战双方必须是三个玩家,每个玩家可以选择自己喜欢的职业进行对战,敌对双方可以互相看到对方选择的职业,每个战队的队长比赛之前将决定出战的顺序,出战顺序双方互相是看不到的。 双方互相车轮战,1号位战败,2号位继续上场,直到战队3名玩家全部战败,游戏结束。如果中途有一方玩家挂机或者下线,那么系统将会默认该玩家比赛失败,由下个位置继续对战。 组队天梯模式奖励: 公会天梯等级依然从25开始到传说1结束,享受跟普通天梯模式一样的奖励,传说队伍将会获得全新的战队传说卡背。 全队成员只有保持百分之70以上出场率的玩家才可以获得每个月的组队天梯奖励,未到达这一标准将不会获得奖励。
BAN选模式 BAN选模式属于一个比较娱乐的模式,双方玩家可以采取互相BAN掉对方N个职业,最低一个最高则是九个,如果BAN掉九个之后将会进入无职业技能的模式,双方没有任何的英雄技能,不过可以用卡牌效果来增加技能。 BAN选模式每周一次,每周日开启并且持续一天,首胜之后将会获得一张竞技场门票碎片,集齐四张将会合成一个竞技场门票。 具体匹配方法就是选择BAN掉一个职业的玩家将会遇到同样BAN掉一个职业的玩家,同理一个BAN掉九个职业的玩家将会遇到相同BAN掉九个职业的玩家,如果出现匹配时间较长,将会在1分钟内做出选择,可以选择继续等待,或者更换BAN职业的数量 以上三种模式都是一个忠实玩家的建议,可能我提出的这些模式存在一些不成熟的地方,不过我想这些模式真的出来了一定会提升整个游戏的趣味性,炉石传说也将成为多元化的游戏,玩家也可以不用因为活动少而感到不快了。 非常感谢游戏快问社区的网友【林牧之】对此问题的解答。 |