LOL下版本波比上线:英雄和装备调整分析

总是如此沉默
2015-12-14 14:57:13

5.24版本即将更新。而作为S6季前赛的第二个补丁,5.24依然将会是大规模调整的版本。在本次版本中,我将5.24补丁定义为大量强势英雄装备削弱,少量冷门英雄加强的补丁。

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新版本中重做的波比终于正式登录国服!而如果说旧版的波比是一个以减伤出名的刺客的话,新版波比将会是一个更加全面的英雄。

在新版本中,波比从被动技能上获得了一个更加强大的消耗技能,并且护盾的机制将成为波比在线上的一个换血爆发时间。而主动技能在保留了招牌E技能之外提供了波比更多的攻击技能。波比的更新对于老波比玩家来说是一个相当伤心的消息,因为在获得了更加全面的能力之后,单体输出能力自然会有所下降。

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#FormatImgID_4# 胜率第一火男遭砍 W法力消耗增加

烈焰之柱 法力值消耗从 70/75/80/85/90 提高至 70/80/90/100/110

在季前赛中胜率第一的并非是AD也不是上单,而是中单的复仇焰魂布兰德。由于火男的强势是借由天赋崛起并且依靠工资装套路变得更强势,并且是英雄本身过于OP。所以就英雄改动来说,仅仅削弱了W技能的法力值消耗。

在5.24中,由于火男本身自带单体伤害,群体伤害以及持续性伤害技能,所以冥火之触的改动对于火男来说可以算是加强。只是因为W法力值消耗的增加,所以在线上的统治力可能会稍稍收到影响,但是在新版本中,火男依然是中路的第一选择。

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AD一姐小幅削弱 关键机制保持不变

黑枪射击 攻速加成从 60/70/80/90/100% 降低至 40/55/70/85/100%

枪林弹雨 减速效果从 40/45/50/55/60% 降低至 28/36/44/52/60%

在季前赛开始之处,男枪女警被吹的很厉害。但是在现在的排位中,卢锡安和女枪却成为下路一哥一姐。本次改动了W前期的攻速以及E技能全等级的减速效果。W的改动对于对于女枪在前期的对拼有一定的影响。而E技能的改动则比较头疼,目前主流的主E的消耗流派在可能减速效果被砍之后会比较难触发雷霆领主的效果。

和火男一样,本次的改动并不会影响到女枪的霸主地位。女枪的强势源自于被动的额外伤害以及大招的高AD加成。只要这2个不砍,女枪将持续在下路保持强大的统治力。

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中单鸟人成热门 砍刀砸在关键点

基础AD从 56.46 降低至 54.46

炫目攻势法力值消耗从 全等级50 提高至 50/55/60/65/70伤害从 25/55/85/115/145 降低至 20/45/70/95/120总AD加成率从 0.8/0.95/1.1/1.25/1.4 降低至 0.8/0.9/1/1.1/1.2

在季前赛中,德玛西亚之翼同样获得了增强,但是她并没有在下路有很好的表现,反而是发展出了一套中单的套路。而目前来说德玛西亚之翼的缺点在于缺蓝,瞬间爆发比较稀缺。那么在5.24中的基础AD的削减以及Q技能的全面削弱对于德玛西亚之翼影响是比较大的。

虽然德玛西亚之翼的机制没有改变,但是本身伤害上的削弱可能会让德玛西亚之翼的出场率直线下降。

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无敌蒙多依然肉 伤害小幅削弱

对野怪的最大伤害从 300/400/500/600/700 降低至 300/350/400/450/500

所造成的当前生命值伤害的百分比从 15/18/21/23/25% 降低至 15/17.5/20/22.5/25%

最大生命值加成率从 5% 降低至 3/3.5/4/4.5/5%

移除 对防御塔会造成额外伤害

全肉装输出还贼高,这是我们对于蒙多的印象。由于蒙多本身极其惧怕点燃,所以新版本中,蒙多在野区大放异彩。傲视全联盟的刷野效率和厚度输出的不科学比例让蒙多成为一个可怕的搅屎棍。作为一个坦克英雄,5.24改动中没有对蒙多的生存能力动刀,而是削减了Q以及E技能的输出能力。这让蒙多从一个BUG级别的英雄变成了一个OP级别的英雄。

本次修改之后,蒙多的前期能力有所下降,但是后期发育完成之后依然会成为一个BOSS级别的怪物,所以如果你的对手中有蒙多,那么准备好你的点燃把。

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生命值削弱 被动遭砍

基础生命值从 599 降低至 580 每级生命值加成从 95 降低至 90

征战之路[ 被动 ]移除 无视单位体积碰撞

毁灭冲锋[ E ]新增 在效果持续时间内,可以穿越单位

新版本中由于三速鞋子以及幽梦之灵的加强。所以人马在新版本中也是一个比较强势的英雄。特别是在于早起小兵碰撞体积较大,很多英雄在被小兵卡位的时候人马却可以从被动获得来去自如的能力,所以在5.24中人马收到了削弱。

基础生命值和成长生命值的双重削弱对于人马是一个比较关键的点,对于人马来说,想要在团战中存货更久就需要他花费更多的经济用于坦克装备。而被动的无视单位体积碰撞被移动到了E技能的主动效果中对于人马来说是一个机制上的改动,在线上耗血的过程中,人马也需要小兵的配合了。

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奶妈终于遭到削弱 线上续航成关键

流星坠落 范围从 950 降低至 800

星之关注 法力值消耗从 20/25/30/35/40 提高至 40/45/50/55/60

祈愿 不再提供移除重伤效果

索拉卡很无赖,到了季前赛中,重伤效果的改动让索拉卡上升到OP级别的英雄。特别当索拉卡的Q技能命中率比较高的时候她几乎成为一个永动机。而在5.24中,Q技能范围变小,W技能耗蓝全等级上涨20点,对于索拉卡的护航能力是一个比较大的考验。

在新版本中,配合索拉卡的下路对于换血将需要更加谨慎,即便是W技能的治疗量没有改动,但是奶妈本身的魔法值将不再足以让AD成为打不死的存在。

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冰晶凤凰 艾尼维亚

[R]冰冻效果的持续时间从 2秒 降低至 1秒。使用之后,凤凰与大招的最大有效距离从 1200 降低至 1000。

冰鸟的大招可以说是一个比较大的削弱,起码在5.24中,ER连招可能对于手速以及位置的判定会有更高的要求。

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死亡颂唱者 卡尔萨斯

[W]1秒之后,减速效果将会减低一半。

死歌从来是一个可以抗压可以凶脸的英雄。一直都有W减速之后追着Q的连招。而本次W的减速在一秒之后有了衰减。一定程度上对于死歌的进攻型会有影响。

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虚空先知 玛尔扎哈

[W]每秒伤害从 目标最大生命值的 4/5/6/7/8% 降低至 4/4.5/5/5.5/6%

玛尔扎哈一直都是一个比较冷门的英雄,但从来不能改变他是一个线霸的事实。每当一大部分强力AP被削弱的时候,这一类冷门强力英雄就会冒出来。而本次玛尔扎哈也终于引来了削弱,W百分比伤害有所降低,看起来削弱了蛮多,但事实上对于玛尔扎哈并不会有太大的影响。

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披甲龙龟 拉莫斯

[Q]减速持续时间从 3秒 降低至 2秒,击中判定范围从 325 降低至 225。设计师说明:龙龟现在不会绕着小兵前进了。

在蛮王无敌的S6第一个版本里,龙龟曾经因为可以克制各种近战而登场率暴增。直到现在依然会有很多玩家选择龙龟来进行一些BP上的针对。5.24中对Q技能进行了一个幅度不小的削弱。但是作为一个后手针对的英雄来说,削弱程度还是可以接受的程度之内。

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水晶先锋 斯卡纳

[E]移除 在击中6个以上目标之后,E的导弹会爆裂

[R]总AD加成率从 1 降低至 0.6

蝎子的削弱有点躺枪的味道。其实在地图上增加了水晶之后蝎子的战斗力就有比较大的上升。而这种机制在短时间内是不会去调整他的。所以面对在野区比较强势的英雄,削弱一些不是那么重要的数据就成为了一种“削弱”的方法。事实上蝎子很少出AD装备并且E技能也很难可以击中6个以上目标。

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策士统领 斯维因

[W]禁锢持续时间从 全等级2秒 降低至 1/1.3/1.5/1.8/2秒

随着时光和天赋的加强,乌鸦的上场率和胜率也有所提升。但是由于死刑宣告的出现,克制乌鸦同样是一件比较简单的事情。所以,削弱W前期的控制时间也就是削弱了乌鸦在团战之前的对线能力。

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河流之王 塔姆肯奇

[W]移除 当吞下友方英雄,从敌方英雄处逃离时,会加成15-25%移动速度。

塔姆从S5结束就成为恶心的代名词。而作为一个强行保护队员的英雄,在使用这个技能的时候竟然还会获得移动速度加成。这显然是不科学的。塔姆吃了一个人变重之后不会减速就不错了,移动速度加成的移动可以说是比较科学的削弱。保留了塔姆的机制,但是削弱了塔姆以及他肚子里孩子的逃离能力。

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卡牌大师 崔斯特

[Q]伤害从 60/110/160/210/260 降低至 60/105/150/195/240

单纯的削弱了后期的伤害,对于一个带动节奏的英雄来说,对于前期能力影响极小,后期能力的小幅削弱也算合情合理。

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寒冰射手 艾希 [Q]触发效果所需层数从5降低至4。

暴走萝莉 金克丝 [Q]鱼骨头—火箭发射器施法时间从 0.32 降低至 0.28。现在在使用鱼骨头—火箭发射器,并装备卢安娜的飓风时,该装备所射出的箭将会是小型火箭炮。

战争女神 希维尔 [W]额外伤害从 50/55/60/65/70% 提高至 60/65/70/75/80%

三位在新版本中比较冷门的ADC得到了单纯的加强。寒冰在机制上得到增强,轮子妈则在伤害上得到补偿。而对于金克丝来说,在飓风得到极大增强的版本中,Q的改动可以说是一个史诗级增强。

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皮城女警 凯瑟琳 [被动]获得暴击所需的普攻次数从 7/6/5 调整为 全等级6

深渊巨口 克莫格 [W]移除 每100AD加成1.25%目标最大生命值伤害。新增 现在会造成目标最大生命值的2%的魔法伤害

永猎双子 千珏 [被动]被动治疗效果从 43-94(1-18级时) 提高至 63-114(1-18级时)

[R]冷却时间从 150/130/110秒 调整为 160/130/100秒

这三位英雄都在得了一些增强以及一些削弱。对于女警来说,主要的发力点在于兑现其的压制能力。而被动的前强后弱对于女警这样以为前期英雄来说,算是一个削弱。何况现在本就是一个线上定胜负的版本。

而大嘴,W的百分比伤害恢复到了2%而移除了AD加成的算法。考虑到现在AD装备的AD普遍比较低,ADC在AD上的获取难度较大,所以结合版本的情况来看,其实本次改动对于大嘴来说是一个比较合理的加强。

千珏在S5末期出现的时候登场率极其高并且很容易成为Carry团队的Leader。但是在S6开始的时候,千珏的出场率遍地,但是他的能力依然恐怖。所以,增强他的续航能力让千珏打野变得更加简单,次而削弱大招冷却时间来达到一个平衡让千珏不会过于OP。

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狂野女猎手 奈德丽 [Q]伤害从 50/70/90/110/130 提高至 60/77.5/95/112.5/130。最大伤害从 150/210/270/330/390 提高至 180/232.5/285/337.5/390

放逐之刃 锐雯 基础属性 基础生命值回复从 3.4 提高至 5.4

爆破鬼才 吉格斯 [被动]对建筑的伤害从 50% 提高至 100%

星界游神 巴德 [被动]调和之音重新充能率从 10秒 降低至 8秒。

[W]最小AP加成率从 0.2 提高至 0.3。最大充能时的AP加成率从 0.45 提高至 0.6

以上4为英雄由于在新版本中的出场率降低等等的原因得到增强。其实,炸弹人的被动增强可能会提升其出场率,但是剩余三位英雄的增强可以会比较无关痛痒,不会对版本大环境造成改变。

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狂热 合成价格从 500 提高至 600,价格从 1200 提高至 1300

而狂热的涨价带来的是电刀、绿叉、急射火炮和卢安娜的飓风 四件装备集体涨价100。而三相之力 则因为本身合成费用降低100,最后总价不变。目前版本中的攻速装备过于强大,所以涨价100算是意料之中。

而在这些攻速装备中,绿叉的攻速由40%提升至45%,作为一件“功能性装备”在新版本中出场率将会升高。

急射火炮和电刀的双重特效在老版本中对于VN这个英雄提升极大,但是在新版本伤害只会计算一种。所以在新版本中,双攻速装的出装将会变少甚至推出历史舞台。

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王者的板甲 生命值加成从 600 降低至 500

亡者的板甲自从出现就几乎成为了护甲肉装的一个。较高的生命值护甲以及特效让他成为一件可靠的性价比十足的装备。而如今他终于引来了削弱,显然,作为一件功能繁多的装备,他的生命值提供应该回到一个公平的起跑线。所以,生命值加成从600降低到和其他装备相同的500点生命值。

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夺萃之镰 获得最大20%冷却缩减所需的暴击率从 20% 提高至 30%

强大的ADC装备。将暴击和冷却以及回蓝结合起来。已经成为女枪卢锡安等版本一哥一姐的第一件装备。而本次改动从20%调至30%会有什么改动吗?简单的告诉你,狂热提供20%暴击,而他合成的大件则提供30%暴击。也就是说,本次改动是对于夺萃之镰的一种削弱,让他的冷却最高点延长到第二个大件出现的时候

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鬼索的狂暴之刃 AOE范围从 450 降低至 350

羊刀在上个版本中就曾经被削弱过一次,但是合成费用的提升只是会单纯的延长部分英雄强势期的到来。但是对于剑圣武器这类英雄来说,羊刀是一个配合幻影的好装备,合成费用的涨价并会让他们放弃。所以,本次AOE效果被削弱,但是,我可以很大胆的说,羊刀还会迎来第二次削弱。

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远见改造 冷却时间从 61-48 秒(在 9-18级时) 提高至 90-60秒(在 9-18级时)守卫的视野范围从 900 降低至 500

由于极短的CD以及新的效果,远见改造在之前过于强大,理所当然的引来削弱,但是他相比对于其他饰品,远见改造依然是一个很好的选择。

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文/Elmo

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