三星海尔小米都玩过分体电视 为什么说乐视最可怕?
2015年,乐视从年初“火”到年末,新品、业绩、合作,捷报频传、喜事连连。 而就在几天前,乐视又在中国北京举行“超曲速”新品发布会,正式推出了全球首款曲面超薄分体电视——第4代超级电视Max65 Curved(超4 Max65 Curved),以及全球首家玻璃导光板超薄分体智能电视超4 Max70,乐视也成为全球首家推出曲面分体电视的互联网公司。
尽管在乐视之前,很多厂家都在做分体电视,比如三星、长虹、海尔等传统家电品牌甚至小米、暴风、大麦等互联网品牌。但这次乐视超4不仅带来全新的外观设计、超强的硬件配置,而且以生态补贴硬件,低于成本定价的策略,对智能电视,甚至主打性价比的互联网智能电视行业都是一次重大冲击。 乐视分体为何如此霸道?乐视飞速发展的原因何在?其实就在于乐视的生态营销战略。 如今的互联网时代,电视产品不再是硬件的简单堆叠,内容、资源和服务将取代硬件成为电视核心竞争力。近年来,乐视的生态体系已经相当成熟,“内容、平台、终端、应用”“环环相扣”,通过跨界创新打破生态边界,在运营过程中发生强化反,并持续创造新的价值。这不仅是乐视敢于推出低于量产成本定价模式的重要原因,也是超级电视能持续吸引用户的重要原因。
而作为走进乐视生态系统的大门,操作系统十分重要。超级电视搭载着EUI5.5 TV—Springer(史宾格)操作系统。它首创了多类型桌面,并首次实现意识流交互,让用户所想即得,完全实现内容桌面化和去App化,影视、体育、游戏、购物、音乐等多样内容即是桌面,并可进行分众运营,让不同的人群有专属的内容桌面。
比如12月2日更新上线的乐视儿童桌面,是中国首家专为家庭用户打造的家庭教育类产品,它不仅是一个桌面产品,更是一套完整的以平台、内容、终端、应用所支撑的横跨终端、纵贯生态的家庭教育生态系统。
再比如12月底即将上线的乐视游戏桌面,以视频化的方式让游戏内容更直观易掌握,《现代战争5》即将在乐视游戏震撼首发,甚至还将上线行业首个大屏互联网全视频购物平台——乐视购物桌面,为用户提供视频化、场景化、智能化的购物体验。
这不仅能将用户画像勾勒得更加清晰完整,更加真实了解用户需求,还能通过聚合全互联网最新最热视频内容,智能推荐推送最匹配的视频,满足千人千面的个性化体验。这种产品功能的提升也让用户体验进入了新的时代,而且乐视超4在乐视垂直整合闭环生态链+横向延展开放生态圈的独特商业模式中,将可能发挥更大价值。 从传统的营销4P到互联网的生态链,从运营模式、产业结构、定价模式、渠道策略等各方面,乐视超4都在打破整个电视行业原有模式。再联系之前对TCL的入股,乐视在电视行业的“野心”恐怕远不止于此,当多数传统家电厂商仍处于由硬件厚利向微利转变的1.5时代,互联网/IT厂商尚处于硬件微利向负利转变的2.0时代时,乐视通过生态补贴硬件,低于量产成本定价就开始步入硬件负利的3.0生态时代,并逐步走向硬件免费时代。 由此可见,分体或者其他类型的具体产品并不是重点,对行业竞争者来说,强大的乐视生态才是最为致命的“终极boss”。 |