LOL年末装备大盘点:没蓝药和杀人刀你还习惯吗?
圣诞节来了,元旦也降至,眨眼间一年又过了。一年的时间,LOL改变了很多,一个个新英雄的来临,一种种的新套路,每样新兴元素都是一种情怀。而新装备的诞生与旧装备的消逝总会是每个赛季的重大改动,留下的或许只是曾经的执着与感动。笔者细细回忆一下2015年LOL的新增装备与装备删除,梳理思绪,发现一切好像还在昨天,你得到什么,便失去什么,正如召唤师峡谷的装备一样.....(情怀整理,删减个别装备)
斯特拉科的挑战护手: +500 生命值 +25%基础攻击力 唯一被动:在5秒内受到至少400到1800伤害(基于携带者的等级)时,获得持续8秒的斯特拉克之怒效果(冷却时间:45秒)。 斯特拉克之怒:体型和力量获得增长,提供更大的体型,额外+25%基础攻击力,以及一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值。 装备分析:小编认为在这个版本中最适合半肉坦克的一件装备,同时也是我最喜欢出的装备,不管是什么英雄,只要是AD输出配合血手都有着不错的效果。
亡者的板甲: +500生命值 +50护甲 唯一被动—无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。唯一被动—碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。 装备分析:这个装备提升的移动速度对于一些英雄有着大幅度的加成,比如出肉装的寡妇用它可以更快接近敌方,开大招的奥拉夫也可以利用他更快的切入敌方阵营,性价比很高的一个装备。
巨型九头蛇: +450生命值 +50攻击力 +100%基础生命回复 唯一被动—顺劈:你的基础攻击会对目标造成5+你1%最大生命值的物理伤害,并对锥形范围内的其它敌人造成40+你2.5%最大生命值的物理伤害。 唯一主动—新月:你的下次普攻会对更大锥形范围内的所有单位进行顺劈,并且顺劈伤害提升至40+你10%最大生命值的物理伤害(冷却时间20秒)。 装备分析:九头蛇家族的新成员,在贪欲之后出现的肉九头蛇收到的众多AD半肉坦克的好评,巨魔蒙多都十分适合出这个装备,在有足够的肉装支撑下输出能够大幅度的提升。
激射火炮: +30%攻击速度 +30%暴击几率 +8%移动速度 被动:移动和攻击时会获得充盈能量。 唯一被动—火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)。 充盈能量的攻击可作用于建筑物。 装备分析:需要暴击与攻速的ADC比较适合出这件装备,比如小炮、金克斯、薇恩、增长攻击距离在游戏中后期提升是非常大的。这个装备让后期的小炮与开Q的金克斯拥有了塔外拆塔的能力,不过不是很实用,所以登场率相比电刀还是相对较低。
神谕改造: *需要英雄等级在9以上 改造扫描透镜饰品: + 侦测半径提升 + 扫描效果会跟随你10秒 - 施放距离降至0 装备分析:小编认为在S6赛季更新的特别好用的饰品,辅助或者中单打野在九级时更换这个装备性价比很高,因为长时间的跟随扫描让你轻松掌握一大片区域的敌方视野分布位置。在大龙小龙团时更加有优势,同时扫描还可以看到在战争迷雾中或者隐身的单位。对于男刀狮子老鼠这类英雄有天生的克制效果。
远见改造 : *需要英雄等级在9以上才能升级 改造守卫图腾饰品: + 巨幅提升施放距离(+650%) + 无限持续时长并且不占守卫限制 + 冷却时间缩短60% - 守卫是可见的,很脆弱并且无法被友军选为目标 - 无法储存充能层数 装备分析:十分实用的一个饰品眼,超远的释放范围让你更早洞察敌方英雄的动态来防止他们的蹲人埋伏。上单与ADC在九级时换成他可以更有效的为团队提供视野,而且冷却时间相对较短,没有时间限制的守卫更加适合在死角位或者敌方不容易发现的位置默默的提供视野,哪怕是很小一块视野可以长期侦查也是用处巨大。
死亡之舞: +65攻击力 +10%冷却缩减 唯一被动:造成物理伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。 唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在3秒里持续扣除。 装备分析:这个装备在实战中见到的次数很少,不过劫这种爆发型的刺客出这个装备还是很好的,当劫R第二段伤害爆炸时也会为你回复不少的血量,这个被动也相当于是一个小的吸血装,实战意义不太大,很少出。
腐蚀药水: 唯一主动:消耗一层充能,以在12秒里持续回复共150生命值和50法力值,并在回复期间提供腐败之触。最多可持有3层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。 腐败之触伤害型技能和攻击会灼烧敌人,在3秒里持续造成共15 - 30魔法伤害。(群体技能或持续伤害技能的附加伤害值减半。伤害值随英雄等级的增长而增长。) 装备分析:和老版的水晶瓶有一样的功效,只不过新版的药水增加了伤害,十分适合一些线上费蓝需要回复并且有持续伤害技能的,比如火男、炼金,出这个装备都十分合适。性价比很高。
黑暗封印: +15法术强度 +25%来自药水的治疗效果 +100法力 唯一被动—畏惧:每层【荣耀】提供+3法术强度。 唯一被动—非胜即死:每次击杀提供2层【荣耀】,每次助攻提供1层荣耀,最多可叠加10层荣耀。每次死亡损失4层荣耀。 装备分析:杀人戒指,小型的杀人书,在前期滚雪球特别有效,而且提供的药水治疗效果加成可以让你回复能力更强,当他叠的层数差不多时候选择转成杀人书帮助提升输出,是爆发性法师特别适合的装备。
萃取: +5攻击力 攻击时回复+3生命值 唯一被动:击杀1个小兵时提供1额外金币。击杀100个小兵时会立刻提供额外的300额外金币,并使这个被动失效。 装备分析:是一个十分适合在前期追求发育而不是对拼英雄的装备,前期的轮子妈EZ这些英雄选择这件装备带来更多的经济加成,同时有助自己的回复,只不过不提供血量在多兰剑上还是上有逊色,当出了萃取发育出来后的英雄基本就迎来了他的强势期。
既然前面我们讨论了这个赛季新出现的装备,那么有得也有失,在版本的改动中有一些新装备映入我们眼帘。取而代之的是有一些老的装备现在已经不复存在了。下面就带大家回忆一下2015年我们在商城能看到的装备,而到现在却只能去回忆他们,盘点一下那些今年离我们而去的装备。
水晶瓶: 唯一被动:一开始有3个充能数,并且每当你靠近商店时,都会重新将充能数补满。 唯一主动:消耗一个充能数,以在12秒里持续地回复共120生命值和60法力值。 装备分析:当时技能效果特别高的英雄都喜欢带的一个装备,对于线上回复拥有很大的帮助,回家充能的效果十分适合续航并且不需要买多余的血药蓝药,现在腐蚀药剂代替了水晶瓶,也是个不错的装备。
废墟合剂: 需要达到9级才能购买。 点击饮用:提供+250生命值,对防御塔造成15%额外伤害,以及攻城指挥官,持续3分钟。 攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成15%额外伤害,并获得50护甲和魔法抗性,以及移动速度加成(基于你的移动速度)。 装备分析:可以让你拥有相对较高的生命值与拆塔能力,十分适合剑圣这种中后期需要肉与拆塔速度的英雄。
法力药水: 点击使用:15秒内回复100法力值 装备分析:大家最不陌生的就是这个装备了吧,很多AP英雄都喜欢在出门时带上一个帮助自己回复,改版后取消法力药水感觉不太适应,线上控不住蓝,所以常常造成线上没蓝的尴尬。
偷猎者的匕首与
巡林者的利器: 装备分析:装备大改让这两个打野刀消失,偷猎者的匕首是个出场很少的装备,但是巡林者的利刃是个非常好的打野装备,帮助脆皮打野在野区的回复,AOE对野怪的眩晕效果也是再好不过了,一些弱势打野在前期也需要他来度过发育期。
侦查守卫: 点击使用:放置一个视野1100的侦查守卫,持续180秒(最多释放三个) 装备分析:前期来控制视野的装备,在S6赛季的移除让视野更加难掌握。需要辅助加上全队的饰品眼一起配合着做视野,现在的视野很少会像以前一样做到弄亮半个地图了。
神秘之剑: 装备: +10 攻击 被动(唯一): 每次击杀敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加5点攻击,最多叠加20层。 死亡时失去1/3的BUFF。满20层后增加英雄移动速度15% 装备分析:杀人刀,低分段的屠杀神器。高分段的翻盘神器。当我们看到他第一个想到的就是他的代名词,文森特之剑。暴力的德莱文配合上杀人刀往往能20分钟杀爆全场。这个装备的移除在低分段中减少了小学生们的阴影。所以移除是明智的。
残暴之力: 装备: +25 攻击 被动(唯一): -10% 技能冷却时间 +15 护甲穿透 装备分析:由于只能合成幽梦所以在S5赛季时并没有很多英雄选择出他,但是极高的性价比让他成了锐雯等英雄在前期用来过度的装备。
双生暗影: +50法术强度 +40魔法抗性 +6%移动速度 唯一主动—狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒(冷却时间:120秒)。 装备分析:在新版本中他的主动效果变成了冰霜女皇的指令的主动效果,所以没有太多好介绍的,改版前很冷门的装备,当他和冰霜女皇的指令结合的时候登场率就变高了,不管是上单中单还是辅助都特别喜欢出。
灵风 : +25攻击 +50%攻击速度 +10%移动速度 +10%冷却减缩 唯一被动收到各种眩晕减速等时间减少35%(同一效果会不叠加) 装备分析:不管在哪个赛季都特别冷门的一个装备,在ADC后期六神装的时候可能会考虑把鞋子换成灵风来增加自己的输出能力,但是大部分时候并不会有机会,所以这件装备被人遗忘,同时也在遗忘中消失。
贪婪之刃: +10% 暴击几率 被动(唯一):点金 - 每10秒获得3点金钱 被动(唯一):贪婪 - 每杀死一个单位额外获得2金钱 装备分析:ADC在前中期带线发育补充经济时候使用的跳钱刀,可以合成电刀,对于轮子妈等刷子型ADC十分的使用。不过在前期对拼贪婪之刃就显得十分的乏力了。 总结:年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。LOL一直在那,但是装备已经换了一拨又一拨,那么明年那些装备又要被移除呢?又会加入那些新装备呢?新赛季,我们拭目以待! |