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排位这个模式一直都是玩家们心中永远的痛,因为有太多人徘徊在某个段位停滞不前,让他们对这款游戏也彻底伤了心,一直以来,玩家们都在给官方提各种各样的意见和建议,实际上都是想让游戏体验更上一层楼,但是直到今天,这个问题也没有解决。
就在这段时间,有玩家又给官方提了一个建议,那就是排位赛中不要再盯着玩家的英雄熟练度,应该把胜率也考虑进来,因为很多人即使将英雄使用到紫色熟练度,他的意识和操作也是不堪入目的,而这些玩家还都是对输出英雄感兴趣,只要被他们抢了英雄,不但不会给敌方造成重创,还会成为敌人的一个提款机,而现在判断玩家技术的唯一标准就是胜率数据,如果游戏中能够对玩家的胜率进行限制,提升排位的准入门槛,其实对游戏还是有着很大好处的。
但是这样做也有一个弊端,那就是菜鸟玩家可能永远都无法进行排位了,他们无论使用什么样的英雄,胜率都不是很高,也就是大家所说的混子英雄,如果对胜率进行限制,那么最低也要控制到50%以上,我相信有很多玩家都达不到这个标准,并且这也会将玩家的英雄池更浅,更容易出现职业冲突的现象。
除了这一点,官方也是不会做这样调整的,说句实话,其实这款游戏中,很多玩家都处于小白状态,站在官方的角度想,如果这样限制的话,难免会让这些玩家感到非常不舒服,进而会退出游戏,这对于官方来说,可是很大的一个损失,所以说这个提议虽然说比较好,但是可行性基本没有,小伙伴们,你们认为这样的建议怎么样哪?
排位这个模式一直都是玩家们心中永远的痛,因为有太多人徘徊在某个段位停滞不前,让他们对这款游戏也彻底伤了心,一直以来,玩家们都在给官方提各种各样的意见和建议,实际上都是想让游戏体验更上一层楼,但是直到今天,这个问题也没有解决。
就在这段时间,有玩家又给官方提了一个建议,那就是排位赛中不要再盯着玩家的英雄熟练度,应该把胜率也考虑进来,因为很多人即使将英雄使用到紫色熟练度,他的意识和操作也是不堪入目的,而这些玩家还都是对输出英雄感兴趣,只要被他们抢了英雄,不但不会给敌方造成重创,还会成为敌人的一个提款机,而现在判断玩家技术的唯一标准就是胜率数据,如果游戏中能够对玩家的胜率进行限制,提升排位的准入门槛,其实对游戏还是有着很大好处的。
但是这样做也有一个弊端,那就是菜鸟玩家可能永远都无法进行排位了,他们无论使用什么样的英雄,胜率都不是很高,也就是大家所说的混子英雄,如果对胜率进行限制,那么最低也要控制到50%以上,我相信有很多玩家都达不到这个标准,并且这也会将玩家的英雄池更浅,更容易出现职业冲突的现象。
除了这一点,官方也是不会做这样调整的,说句实话,其实这款游戏中,很多玩家都处于小白状态,站在官方的角度想,如果这样限制的话,难免会让这些玩家感到非常不舒服,进而会退出游戏,这对于官方来说,可是很大的一个损失,所以说这个提议虽然说比较好,但是可行性基本没有,小伙伴们,你们认为这样的建议怎么样哪?