https://www.wukong.com/answer/6700546066040750349/
还效果,老实说,这种设计恐怕行不通。
参考奇偶数体系,设计质数体系?
就五年老玩家的我认为...这恐怕难以成功。不管怎么设计卡牌效果都有问题。
为什么?
看看质数表:
只需要留意一下0到10就好,超过10的部分,炉石也没有这么多补充~
巨人也都是非质数(除了雪怒巨人)
0到10,十一个费用,只有四个是质数,其余七个都是非质数。(即使0和10的卡不多)
这很明显的不公平。
为了中和这种不公平,就要设计非常强大的效果。
这也就意味着,质数和非质数平衡非常难做。
另外一方面,
就算2,3,5,7类似于奇数卡组,勉强可以打打快攻。
但0,1,4,6,8,9中,没有了2和3费节奏,那也太致命了...很可能被质数快攻打死的时候都还不了手。
怎么弥补呢?
老实说没想到。
非质数卡组的法术获得吸血?苟住之后利用法术翻盘?
不太可行。毕竟AOE法术很可能在瞬间完成翻盘。
质数卡组的随从随机获得某一种特效?或者是进化?利用随从的特效优势快速拿下比赛?
也不太可行,太强了...可能比奇数还要毒瘤。
嘛。我是想不到该怎么做了。
你们有什么办法吗?
还效果,老实说,这种设计恐怕行不通。
参考奇偶数体系,设计质数体系?
就五年老玩家的我认为...这恐怕难以成功。不管怎么设计卡牌效果都有问题。
为什么?
看看质数表:
只需要留意一下0到10就好,超过10的部分,炉石也没有这么多补充~
巨人也都是非质数(除了雪怒巨人)
0到10,十一个费用,只有四个是质数,其余七个都是非质数。(即使0和10的卡不多)
这很明显的不公平。
为了中和这种不公平,就要设计非常强大的效果。
这也就意味着,质数和非质数平衡非常难做。
另外一方面,
就算2,3,5,7类似于奇数卡组,勉强可以打打快攻。
但0,1,4,6,8,9中,没有了2和3费节奏,那也太致命了...很可能被质数快攻打死的时候都还不了手。
怎么弥补呢?
老实说没想到。
非质数卡组的法术获得吸血?苟住之后利用法术翻盘?
不太可行。毕竟AOE法术很可能在瞬间完成翻盘。
质数卡组的随从随机获得某一种特效?或者是进化?利用随从的特效优势快速拿下比赛?
也不太可行,太强了...可能比奇数还要毒瘤。
嘛。我是想不到该怎么做了。
你们有什么办法吗?