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王者荣耀中的英雄强度一直都是一个重要的问题,因为普遍需要操作,而且英雄职业、技能和伤害机制不同,所以很难做出绝对的平衡,这就需要策划在设计之初就权衡利弊,给一些英雄适当的空间发育和操作,但是却一直差强人意,也就是说,他们设计英雄的理念和玩家不一致。
策划曾经说过,高风险的英雄必须要高收益,这才能保证这种英雄的用户体验,让他们体会到游戏对他们的关爱,有着一个良好的游戏体验,就比如说花木兰、露娜等英雄,由于容错率较低,如果游戏中一旦失误,很容易被敌人集火秒杀,所以给予了他们强有力的收益性,只要运用得当,其他英雄是不可能与之相比的,也正是因为这样,所以他们的强度微调之后都会显得很夸张,导致官方无法让他们保持一个比较健康的状态。
但是我认为策划这种想法并不完全正确,因为高风险实际上就是命脆,而这也包括射手这类英雄,其实他们也算是高风险的职业,又由于他们是游戏中的核心输出,所以官方也在一个劲的进行加强,但是因为操作难度不高,反而弥补了这个缺点,使得他们的伤害严重超标。
所以我认为,应该是高操作才应该高收益,因为高操作包含着高风险,所以不会在这种理念下有漏网之鱼,而高风险的定义范围实在太广,脆皮英雄全应该全在内,也就是说,除了坦克,都应该算做高风险英雄,这也是前段时间后羿严重超标,被玩家们强烈要求削弱,而现阶段花木兰、杨戬等英雄被吐槽的重要原因,小伙伴们,你们赞同我的说法吗?
王者荣耀中的英雄强度一直都是一个重要的问题,因为普遍需要操作,而且英雄职业、技能和伤害机制不同,所以很难做出绝对的平衡,这就需要策划在设计之初就权衡利弊,给一些英雄适当的空间发育和操作,但是却一直差强人意,也就是说,他们设计英雄的理念和玩家不一致。
策划曾经说过,高风险的英雄必须要高收益,这才能保证这种英雄的用户体验,让他们体会到游戏对他们的关爱,有着一个良好的游戏体验,就比如说花木兰、露娜等英雄,由于容错率较低,如果游戏中一旦失误,很容易被敌人集火秒杀,所以给予了他们强有力的收益性,只要运用得当,其他英雄是不可能与之相比的,也正是因为这样,所以他们的强度微调之后都会显得很夸张,导致官方无法让他们保持一个比较健康的状态。
但是我认为策划这种想法并不完全正确,因为高风险实际上就是命脆,而这也包括射手这类英雄,其实他们也算是高风险的职业,又由于他们是游戏中的核心输出,所以官方也在一个劲的进行加强,但是因为操作难度不高,反而弥补了这个缺点,使得他们的伤害严重超标。
所以我认为,应该是高操作才应该高收益,因为高操作包含着高风险,所以不会在这种理念下有漏网之鱼,而高风险的定义范围实在太广,脆皮英雄全应该全在内,也就是说,除了坦克,都应该算做高风险英雄,这也是前段时间后羿严重超标,被玩家们强烈要求削弱,而现阶段花木兰、杨戬等英雄被吐槽的重要原因,小伙伴们,你们赞同我的说法吗?