全面战争:三国游戏中如何维持秩序,种田与军队的配置又有着什么样的技巧呢,这样都有什么好处呢,今天小编我就来给主公们介绍介绍吧~
全面战争:三国游戏中单郡人口过了250万基本就会进入单秩序建筑压不住的情况,一定要学会卡城市等级和造招兵所控人口。而派系核心有加成和科技加成的可以放宽到300万,保持高秩序可以有限避免敌军过来逛街拉出满地的黄巾,我个人一般默认放弃农业收入以多产粮为主(有产粮资源点就建助产粮署,没有就不建省地块),虽然农产的收入硬要做也可以很高(粮食市场基础值和那个减秩序的农税建筑),但是加成比较分散(人口,城市等级,助农建筑),而且秩序会爆炸(满人口-30秩序,五级农税署-16还是-20,基本上可以放弃治疗拉一队蹲着每回合自动黄巾了),一般大佬都喜欢用武将无双或者骑兵无双,但我感觉那样手操太累,而且自动频率很低(强的将和弱将的自动分差距不大,而且手操要经常切武将按技能),个人更倾向于每队一个水将全带投石,其他的全带近战(一个是因为投石自动高而且没有招募限制可以从头用到尾,另一个是水将是比较擅长插手单挑的,可以挂机在单挑的旁边封技能减闪避),将领只要保证互相友好,然后用装备撑成传奇就行,这样造价比三个大哥好凑的多,自动投石记得切火弹砸远程让步兵拉一下仇恨基本上没有打不过的(最极端的一次是三大众脸伪传奇打二爷满编加五级农庄,二爷有不溃真是恶心死我了)
全面战争:三国秩序,种田以及军队配置今天就给大家介绍到这里了,祝大家游戏愉快~
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