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现在正处于s15赛季尾声,这个赛季可以说玩家们经历了太多的坎坷,很多人在s15赛季因为版本不平衡,导致段位升不上去,所以也有大量玩家退游,这肯定会让官方有着很强的危机感,所以这段时间他们也不断的向大家透漏着新赛季的一些消息,期望能够留住玩家,就在今天,官方宣布了新赛季对峡谷的调整。
首先就是对暴击效果的上线限制,统一到了250%,但是考虑到很多玩家铭文搭配的问题,限时推出了无损分解无双铭文,另外就是摧毁防御塔的奖励更高了,但是击杀炮车小兵后获得的奖励进行了下调,我认为这两个改动还是非常合理的,暴击效果的调整就是要针对暴击流的射手,这无疑是变相削弱了射手,摧毁防御塔奖励变高,也会让玩家们将注意力集中到推塔上面,保住了游戏的核心玩法。
其次就是对野区怪物的调整,基础金币统一进行了下调,远古生物的生命值和抗性都得到了增强,刷新时间也下降了一分钟,这会让玩家们更加注重暴君和主宰的重要性,将战场进行了转移,我认为还是不错的改变,无脑开团、乱斗的情况也会有所改善。
边路法师小兵的射程进行了降低,河道蟹的位置也更加靠近上塔范围,塔后补血包回复能力也有着很大提升,实际上这就是在加强上单,来改变现版本战士等英雄的弱势地位,发育会更加快速,所以也算是一次合理改变。
最后就是征召模式的调整,新赛季开始以后,五排玩家再也不会有英雄熟练度的限制,在设置面板中,还会隐藏局内姓名的显示,其实我认为五排玩家本来就不应该有熟练度的限制,而隐藏局内姓名显示还是不错的,这样能够看起来更加专业一些,让画面看起来更加简洁,小伙伴们,你们感觉这次的调整怎么样呢?
现在正处于s15赛季尾声,这个赛季可以说玩家们经历了太多的坎坷,很多人在s15赛季因为版本不平衡,导致段位升不上去,所以也有大量玩家退游,这肯定会让官方有着很强的危机感,所以这段时间他们也不断的向大家透漏着新赛季的一些消息,期望能够留住玩家,就在今天,官方宣布了新赛季对峡谷的调整。
首先就是对暴击效果的上线限制,统一到了250%,但是考虑到很多玩家铭文搭配的问题,限时推出了无损分解无双铭文,另外就是摧毁防御塔的奖励更高了,但是击杀炮车小兵后获得的奖励进行了下调,我认为这两个改动还是非常合理的,暴击效果的调整就是要针对暴击流的射手,这无疑是变相削弱了射手,摧毁防御塔奖励变高,也会让玩家们将注意力集中到推塔上面,保住了游戏的核心玩法。
其次就是对野区怪物的调整,基础金币统一进行了下调,远古生物的生命值和抗性都得到了增强,刷新时间也下降了一分钟,这会让玩家们更加注重暴君和主宰的重要性,将战场进行了转移,我认为还是不错的改变,无脑开团、乱斗的情况也会有所改善。
边路法师小兵的射程进行了降低,河道蟹的位置也更加靠近上塔范围,塔后补血包回复能力也有着很大提升,实际上这就是在加强上单,来改变现版本战士等英雄的弱势地位,发育会更加快速,所以也算是一次合理改变。
最后就是征召模式的调整,新赛季开始以后,五排玩家再也不会有英雄熟练度的限制,在设置面板中,还会隐藏局内姓名的显示,其实我认为五排玩家本来就不应该有熟练度的限制,而隐藏局内姓名显示还是不错的,这样能够看起来更加专业一些,让画面看起来更加简洁,小伙伴们,你们感觉这次的调整怎么样呢?