很多玩死歌的玩家都知道,死歌的R技能虽然很变态,但是还是经常被很多英雄技能的一些无法选中机制所规避,比如小鱼人的E技能、蜘蛛的飞天、吸血鬼的血池甚至是瑞兹的大招传送开车等。但是自9.12版本上线之后,死歌的R技能就可以无视这些机制了,即便处于无法选中的状态,敌方英雄依旧会受到伤害。
这个机制的改动笔者觉得或多或少是因为新英雄悠米的出现,因为悠米最大的特点就是附身在队友的身上,而可以长时间处于无法选中状态的悠米,在以前的版本中岂不是就意味着根本不会被打中了,因此拳头也是因此对峡谷内的这类机制做了统一的修正。悠米在当前版本中机制依旧很变态,除了能被防御塔攻击到之外,其他的一些效果依旧会因为附身机制给免疫,因此笔者认为在之后拳头也会针对此机制做出相应的调整。
总而言之,死歌R技能机制的修复,无疑是众多死歌玩家们的福音,甚至死歌打野又重新回到了召唤师峡谷当中。
很多玩死歌的玩家都知道,死歌的R技能虽然很变态,但是还是经常被很多英雄技能的一些无法选中机制所规避,比如小鱼人的E技能、蜘蛛的飞天、吸血鬼的血池甚至是瑞兹的大招传送开车等。但是自9.12版本上线之后,死歌的R技能就可以无视这些机制了,即便处于无法选中的状态,敌方英雄依旧会受到伤害。
这个机制的改动笔者觉得或多或少是因为新英雄悠米的出现,因为悠米最大的特点就是附身在队友的身上,而可以长时间处于无法选中状态的悠米,在以前的版本中岂不是就意味着根本不会被打中了,因此拳头也是因此对峡谷内的这类机制做了统一的修正。悠米在当前版本中机制依旧很变态,除了能被防御塔攻击到之外,其他的一些效果依旧会因为附身机制给免疫,因此笔者认为在之后拳头也会针对此机制做出相应的调整。
总而言之,死歌R技能机制的修复,无疑是众多死歌玩家们的福音,甚至死歌打野又重新回到了召唤师峡谷当中。