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就在刚刚,官方发布了一条公告,将会在明天对正式服进行一些调整,大家可能也都预知一些改动,所以我们就来简单概述一下,然小伙伴们有个大致的了解。
马超上线
大家苦等了超长时间的马超终于在明天进行上线,但是在体验服这段测试时间,很多玩家都对他没有什么好感,因为使用难度不低,又是一名花里胡哨的英雄,而且现在还存在众多的bug没有修复完毕。
装备调整
破晓:合成部件中的冲能拳套换成了搏击拳套,暴击率下降了5%,可以说是个极大的削弱,伽罗要危险了。
闪电匕首:合成部件中的搏击拳套换成了匕首,暴击率下降了5%,攻速提升了5%,算是一次平调,但是对猴子等英雄影响不小。
暗影战斧:被动护甲穿透进行了下调,这对于那些一套秒人的战士来说,并不是一个好消息,特别是高爆发战士,秒人能力有所下降。
冰霜法杖:法术攻击上调了30,这件之前不受关注的法术装备可能会迎来一次翻身。
痛苦面具:法术攻击下调了40,作为法师必备的武器,削弱之后,将会对前期有着不小的影响。
回响之杖:被动造成法术伤害进行了平调,主要方向就是降低成长幅度,让曲线变得稍微平滑一些,前期增强,后期削弱。
破魔刀:法术防御上调了50,但是估计也不会引起玩家注意,毕竟是冷门装备。
名刀司命:被动冷却时间上调30秒,无敌之后的移速增加了10%,对频繁换防御装备的玩家影响不小。
宗师之力:额外普攻伤害降低了0.2Ad,使用技能后的移速提升了4%,降低了爆发能力,节奏感进行了加强。
冰痕之握:物理护甲值增加了40点,对战士英雄来说是一个加强,对线输出英雄时,有更多的反手机会。
万象天工上线
所有的娱乐模式都会整合到这个入口,玩家也可以创作自己的玩法,而且对其它模式还可以自主选择是下载还是卸载,这可以让玩家的设备留存更多的使用空间,还是不错的。
综合调整
新手玩家可以快速的了解到每名英雄的主加技能,但是大家不能过于依赖这个提示,因为很多英雄都是有着不同的搭配方案的,只能做下参考而已。
BP阶段可以更加明确的表达自己想要玩的位置,会将这个信息显示在头像的左上方,看起来还算明显,不过我认为这个功能无用,因为问题是玩家不会谦让。
排位优化
不想同队功能上线,玩家可以根据队友的表现来选择是否将队友加入黑名单,但是每周一,这个名单会被清空,而且最多可以拉黑三名英雄,算是一个鸡肋功能。
更新之后第一次排位征兆模式的时候,会有一次性调整,确认自己想玩的英雄,以后便不再出现,真的不知道这个功能有什么太大的作用,单排玩家不连续遇到组排玩家功能也上线,如果大家遇到了单排碰到多排,那么下一局就不会再碰到组排玩家,我认为这个功能就应该永久生效,这样设置以后,很可能会出现55开的情况,倒不如完全禁止这种情况,官方套路真的很深。
AI托管功能上线
如果队伍中有人挂机,队友可以选择AI托管,由电脑自行游戏,就和人机对战一样,但是别妄想电脑会carry,可能只是比跟随自己强那么一点。
英雄和皮肤模型优化
娜可露露、典韦、黄金武士、穷奇、刘禅、英喵野望、绅士熊喵进行优化翻新,其中我认为绅士熊喵的最终效果还是值得期待的,另外,星元皮肤的名称也进行了全方位展示。
Bug修复及优化
这次主要新增和优化了22个英雄图标,一些被动效果的提示更明显一些,对玩家们来说,可能会更有帮助。
另外还修复了16个bug,这些bug其实已经存在了很长时间,只是官方一直都在为新皮肤做着努力,对这些bug视而不见,好了,小伙伴们,这些就是明天正式服的主要更新,大家最期待哪些调整呢?
就在刚刚,官方发布了一条公告,将会在明天对正式服进行一些调整,大家可能也都预知一些改动,所以我们就来简单概述一下,然小伙伴们有个大致的了解。
马超上线
大家苦等了超长时间的马超终于在明天进行上线,但是在体验服这段测试时间,很多玩家都对他没有什么好感,因为使用难度不低,又是一名花里胡哨的英雄,而且现在还存在众多的bug没有修复完毕。
装备调整
破晓:合成部件中的冲能拳套换成了搏击拳套,暴击率下降了5%,可以说是个极大的削弱,伽罗要危险了。
闪电匕首:合成部件中的搏击拳套换成了匕首,暴击率下降了5%,攻速提升了5%,算是一次平调,但是对猴子等英雄影响不小。
暗影战斧:被动护甲穿透进行了下调,这对于那些一套秒人的战士来说,并不是一个好消息,特别是高爆发战士,秒人能力有所下降。
冰霜法杖:法术攻击上调了30,这件之前不受关注的法术装备可能会迎来一次翻身。
痛苦面具:法术攻击下调了40,作为法师必备的武器,削弱之后,将会对前期有着不小的影响。
回响之杖:被动造成法术伤害进行了平调,主要方向就是降低成长幅度,让曲线变得稍微平滑一些,前期增强,后期削弱。
破魔刀:法术防御上调了50,但是估计也不会引起玩家注意,毕竟是冷门装备。
名刀司命:被动冷却时间上调30秒,无敌之后的移速增加了10%,对频繁换防御装备的玩家影响不小。
宗师之力:额外普攻伤害降低了0.2Ad,使用技能后的移速提升了4%,降低了爆发能力,节奏感进行了加强。
冰痕之握:物理护甲值增加了40点,对战士英雄来说是一个加强,对线输出英雄时,有更多的反手机会。
万象天工上线
所有的娱乐模式都会整合到这个入口,玩家也可以创作自己的玩法,而且对其它模式还可以自主选择是下载还是卸载,这可以让玩家的设备留存更多的使用空间,还是不错的。
综合调整
新手玩家可以快速的了解到每名英雄的主加技能,但是大家不能过于依赖这个提示,因为很多英雄都是有着不同的搭配方案的,只能做下参考而已。
BP阶段可以更加明确的表达自己想要玩的位置,会将这个信息显示在头像的左上方,看起来还算明显,不过我认为这个功能无用,因为问题是玩家不会谦让。
排位优化
不想同队功能上线,玩家可以根据队友的表现来选择是否将队友加入黑名单,但是每周一,这个名单会被清空,而且最多可以拉黑三名英雄,算是一个鸡肋功能。
更新之后第一次排位征兆模式的时候,会有一次性调整,确认自己想玩的英雄,以后便不再出现,真的不知道这个功能有什么太大的作用,单排玩家不连续遇到组排玩家功能也上线,如果大家遇到了单排碰到多排,那么下一局就不会再碰到组排玩家,我认为这个功能就应该永久生效,这样设置以后,很可能会出现55开的情况,倒不如完全禁止这种情况,官方套路真的很深。
AI托管功能上线
如果队伍中有人挂机,队友可以选择AI托管,由电脑自行游戏,就和人机对战一样,但是别妄想电脑会carry,可能只是比跟随自己强那么一点。
英雄和皮肤模型优化
娜可露露、典韦、黄金武士、穷奇、刘禅、英喵野望、绅士熊喵进行优化翻新,其中我认为绅士熊喵的最终效果还是值得期待的,另外,星元皮肤的名称也进行了全方位展示。
Bug修复及优化
这次主要新增和优化了22个英雄图标,一些被动效果的提示更明显一些,对玩家们来说,可能会更有帮助。
另外还修复了16个bug,这些bug其实已经存在了很长时间,只是官方一直都在为新皮肤做着努力,对这些bug视而不见,好了,小伙伴们,这些就是明天正式服的主要更新,大家最期待哪些调整呢?