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这个赛季,英雄平衡得到了官方的有利调整,射手走下神坛,但是局内违规行为似乎并没有减少,反而越来越多,被误判扣分的情况越来越多,所以这段时间,官方也正在寻求解决之道,在今天,官方又发布了一条公告,将对天崩局进行拯救,并且公布了判断违规主要参考数据。
首先就是对误判情况加以改善,大家应该都知道什么是天崩局,实际上就是对局开始到结束,双方的优劣势就相当明显,也就是大家所说的碾压局,很容易被敌人按在地上锤,后果就是会被系统判定故意送人头,而且故意干扰打野、满血满蓝的情况下频繁回城,实际上都是扰乱对局环境的行为,也是演员的主要特征之一,这次官方会根据详细数值进行判断,避免出现玩家被误罚的情况发生。
其次就是重新定义了恶意行为,最主要有故意送塔、干扰打野、频繁满血满蓝回城,在整场对局之中,都会对玩家数据进行检查,比如玩家实时位置、野怪的仇恨值、技能使用和命中情况、承伤以及防御塔情况,这也完美解释了钟馗勾野怪、兰陵王原地转圈等被处罚的原因,实际上就是被审判系统误判造成的。
我认为官方能够努力改善对局环境是可以的,但是除了监测这些数据之外,应该对某些英雄的使用特点进行特殊备注,比如兰陵王在寻求进攻机会的时候,难免会出现原地转圈的情况,如果轻易被判断违规,估计大多数玩家以后都不会敢用他,实际上,规则越多,那么出现误判的情况也会随之增加,所以需要官方做出更加详细的审判规则,小伙伴们,你们认为呢?
这个赛季,英雄平衡得到了官方的有利调整,射手走下神坛,但是局内违规行为似乎并没有减少,反而越来越多,被误判扣分的情况越来越多,所以这段时间,官方也正在寻求解决之道,在今天,官方又发布了一条公告,将对天崩局进行拯救,并且公布了判断违规主要参考数据。
首先就是对误判情况加以改善,大家应该都知道什么是天崩局,实际上就是对局开始到结束,双方的优劣势就相当明显,也就是大家所说的碾压局,很容易被敌人按在地上锤,后果就是会被系统判定故意送人头,而且故意干扰打野、满血满蓝的情况下频繁回城,实际上都是扰乱对局环境的行为,也是演员的主要特征之一,这次官方会根据详细数值进行判断,避免出现玩家被误罚的情况发生。
其次就是重新定义了恶意行为,最主要有故意送塔、干扰打野、频繁满血满蓝回城,在整场对局之中,都会对玩家数据进行检查,比如玩家实时位置、野怪的仇恨值、技能使用和命中情况、承伤以及防御塔情况,这也完美解释了钟馗勾野怪、兰陵王原地转圈等被处罚的原因,实际上就是被审判系统误判造成的。
我认为官方能够努力改善对局环境是可以的,但是除了监测这些数据之外,应该对某些英雄的使用特点进行特殊备注,比如兰陵王在寻求进攻机会的时候,难免会出现原地转圈的情况,如果轻易被判断违规,估计大多数玩家以后都不会敢用他,实际上,规则越多,那么出现误判的情况也会随之增加,所以需要官方做出更加详细的审判规则,小伙伴们,你们认为呢?