https://www.wukong.com/answer/6727810219092476174/
在峡谷党中除了三条路外加野区的经济之外更重要的还是一些中立资源,比如前期的峡谷先锋,小龙以及后期刷新的大龙,其实很多人并不知道不论是小龙还是大龙亦或是峡谷先锋都有着非常强的被动,一方面增加双方争夺的难度,另一方面也是不让很多英雄直接能单solo:
六个被动的防御塔
其实很多人不知道的是防御塔之所以这么强也是因为他有六个被动的缘故,这么做也是为了加强防御塔这个地图重要目标物的重要性。那么防御塔的六个被动分别是什么呢?
第一:加固城防,旁边没有小兵的时候减少66.66%的魔法和物理伤害,减少66%的真实伤害。
第二:无视闪避,+35%护甲穿透,防御塔的攻击不能被闪避。
第三:加热,防御塔首次的三次攻击造成40%增强伤害,最大伤害为三次攻击后220%。
第四:保持热度,“加热”伤害不再在防御塔转换目标后部分重置。
第五:真实视界,可以看见1000码范围内的隐形单位。
第六:钢铁防线,+30%护甲穿透,格挡50%即将到来的伤害(包括真实伤害),这个效果在5分钟之后消失。
同样六个被动的大龙
还有另外一个地图目标物也很难打,那就是地图上最重要的目标物纳什男爵也就是大家所说的大龙buff了。如果说小龙是有英雄可以在低等级solo掉的话,那么大龙buff如果没有装备加持以及等级加持,是几乎不可能一个英雄solo掉的,这也是源于大龙buff的六个被动。
第一个被动:男爵登场,可以把守卫和英雄弹开,这个被动只在刚刷新的时候出现类似于平A静止的小龙。
第二个被动:抗性皮肤,这个可以免疫所有的减益效果,即禁锢,减速沉默等技能都对大龙无效。
第三个被动:男爵凝视,大龙在攻击英雄的时候会降低英雄50%的伤害,这也是为什么很难一个人solo的原因。
第四个被动:贪婪腐蚀,大龙攻击英雄会造成伤害以及护甲魔抗的损失,这也是为什么大龙团先打的一方被动的原因所在。
第五个被动:虚空腐败,大额的魔法伤害。
第六个被动:畸形强韧,降低百分比被动英雄带来的伤害,但是百分比仍旧是打龙最快的。
罗夏以为
正是这些被动以及之后大龙buff带来的收益加起来让大龙团成为各个战队必争夺的重要目标点,也是最容易出现暴毙和毁一生的地点所在。
在峡谷党中除了三条路外加野区的经济之外更重要的还是一些中立资源,比如前期的峡谷先锋,小龙以及后期刷新的大龙,其实很多人并不知道不论是小龙还是大龙亦或是峡谷先锋都有着非常强的被动,一方面增加双方争夺的难度,另一方面也是不让很多英雄直接能单solo:
六个被动的防御塔
其实很多人不知道的是防御塔之所以这么强也是因为他有六个被动的缘故,这么做也是为了加强防御塔这个地图重要目标物的重要性。那么防御塔的六个被动分别是什么呢?
第一:加固城防,旁边没有小兵的时候减少66.66%的魔法和物理伤害,减少66%的真实伤害。
第二:无视闪避,+35%护甲穿透,防御塔的攻击不能被闪避。
第三:加热,防御塔首次的三次攻击造成40%增强伤害,最大伤害为三次攻击后220%。
第四:保持热度,“加热”伤害不再在防御塔转换目标后部分重置。
第五:真实视界,可以看见1000码范围内的隐形单位。
第六:钢铁防线,+30%护甲穿透,格挡50%即将到来的伤害(包括真实伤害),这个效果在5分钟之后消失。
同样六个被动的大龙
还有另外一个地图目标物也很难打,那就是地图上最重要的目标物纳什男爵也就是大家所说的大龙buff了。如果说小龙是有英雄可以在低等级solo掉的话,那么大龙buff如果没有装备加持以及等级加持,是几乎不可能一个英雄solo掉的,这也是源于大龙buff的六个被动。
第一个被动:男爵登场,可以把守卫和英雄弹开,这个被动只在刚刷新的时候出现类似于平A静止的小龙。
第二个被动:抗性皮肤,这个可以免疫所有的减益效果,即禁锢,减速沉默等技能都对大龙无效。
第三个被动:男爵凝视,大龙在攻击英雄的时候会降低英雄50%的伤害,这也是为什么很难一个人solo的原因。
第四个被动:贪婪腐蚀,大龙攻击英雄会造成伤害以及护甲魔抗的损失,这也是为什么大龙团先打的一方被动的原因所在。
第五个被动:虚空腐败,大额的魔法伤害。
第六个被动:畸形强韧,降低百分比被动英雄带来的伤害,但是百分比仍旧是打龙最快的。
罗夏以为
正是这些被动以及之后大龙buff带来的收益加起来让大龙团成为各个战队必争夺的重要目标点,也是最容易出现暴毙和毁一生的地点所在。