LOL这个游戏中,为什么辅助一定要跟着AD走,而不让AD走单线?

ad辅助同走下路是标准局默认的位置分配,辅助因为不补兵靠工资装获取经济,ad靠吃下路兵线获得经济,但辅助会和ad共享一路的经验,导致ad的等级要严重落后于上单/中单,野区改版后打野成为半个辅助通常也能比ad高出一级,都说ad是团队中后期的支柱,辅助平分ad经验明显会延后ad的carry点,为什么却没有辅助跟随中单/上单,让ad独自吃一条线路的经验和经济,团战再保护ad/开团的打法呢?

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1条回答
冰千里 关注
2019-08-28 06:55:04

lol这个游戏包括三条线和野区,五个玩家,五个玩家如何分配到地图上的资源就成为关键。

那么如何分配地图上的资源呢?

最基本的配置,是三条线和野区都必须有人在,这样至少就有四个人安排好了。但随之,问题也来了,这四个人应该选什么样的英雄呢?

打野和其他位置不同,他长期是在黑幕之中,如果不出现,敌方是不知道他准确的位置。而野点也是遍布召唤师峡谷,所以打野是最自由的位置。

而且野打的越快,代表你自由活动的时间就越多,不确定性就越强,敌人需要花费更大的成本与风险来防止打野。

所以打野英雄,一般都是刷野速度快,机动性强,前期伤害能力高的英雄。例如:挖掘机、盲僧、豹女...

上路跟中路有两个明显的区别:

第一、上路的路线更长,并且接触慢。

因此上路一般都是线越长越厉害的英雄,其特点就是有小位移,持续减速,有持续伤害或者累加伤害的战士英雄。

而中路线比较短,适合爆发高并且手长的英雄。因为线短,长手的消耗范围更广,爆发高杀人才能速战速决,不然对方就进防御塔了。

第二、中路向地图各方向支援比上路方便

所以中路的英雄,同时也有推线比较快,方便自己支援英雄。

而一般符合这些条件的,大多数都是法师。而LOL是一个推塔的游戏,因为塔的优势能给你带来经济和视野的优势,从而确定胜势。上路是战士或者坦克,中路是法师,队伍还缺乏一个可以提供持续输出,能远程耗塔,无伤打龙的位置。

而这个位置,就是ADC。但是ADC都有一个通病,皮脆,很多还没有位移。

因此,如果你放任ADC去单人线,那么打野敢来他就敢死,遇到高机动性+爆发的打野完全没有活力。其次,即使打野不来,你一个ADC一个人面对两个英雄,你几乎也吃不到什么兵,更别提什么发育掌管后期了。

因此,在最基本的配置中,多出一个人就非常有用,他充当辅助位置来保护ADC正常发育。所以辅助最关键的就是买眼石,掌握视野,预防打野Gank与中路支援即可。

而最关键的是,大部分ADC对于等级需求较低。

ADC大多数是靠平A伤害,而等级提升对于ADC基础属性加成很少,提升平a输出靠得是装备。因此,辅助一般也不会碰AD兵线。

所以简单来说,辅助跟AD走其实就是这个游戏的真谛。

无论是推塔还是控龙,两者都需要像ADC这样手长可持续输出的角色,当然如果有能代替ADC推塔控龙的英雄出现,也可以不要,例如s5铁男。

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