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相信大家都还记得,官方这两天正在为四周年做着准备,而这个时间又和S17赛季不期而遇,这次也向玩家征集了游戏玩法和设计,想要做一次比较大的体验优化升级,这两天,玩家们也向官方提了不少意见,其中就有十件新装备,统统被官方收录,很有可能会在下赛季上线。
1、星河战袍
很明显,这就是一件法防装,强大之处在于被动,受到控制后获得5秒韧性效果,仅有 10秒冷却时间,并且拥有泉水的恢复效果和移速加成翻倍,这简直就是无敌装备,法师会全部沦入下水道。
2、无双
这装备也够俩还的,攻击力、冷却缩减、物理吸血、穿透等一应俱全,被动简直就是单挑必备,作为战士装备,我感觉严重超标。
3、万灵之怒
生命、护甲、魔抗统统具备,被动会给附近敌人造成重大伤害,很明显是坦克装备,但我认为,坦克真的不应该具有太高伤害,否则和战士职业没法区分。
4、深渊之眼
从属性上看,还是一件坦克装备,主要是能够将受到的暴击伤害进行返还,但是被动还要减少15%伤害,这有些冲突,而且这样的坦克还会有谁敢打?
5、风暴之矛
这是一件射手装备,主要就是想让射手不再拥有太多的暴击能力,这倒是一件好事,本来他们就应该靠持续输出打伤害,这样才能避免互秒情况。
6、杀戮之影
这是刺客的专属装备,主要提升攻速和移速,并且对敌人拥有破甲效果,这可能会对坦克产生巨大威胁,但是对于脆皮来说,难道不是太超标了吗?
7、永恒战甲
这也是专门为坦克准备的,亮点还是两个被动,减少敌方伤害、提升自身伤害、回复生命值,可谓是坦克神装,装备以后就是战士,超不超标大家心中也有数。
8、星辰法典
这是法师的装备,不过我感觉严重超标,只要技能命中敌人,就会回复生命值,而且上限是60层,冷却时间也超短,也就是说只要叠满,命中即回复1200生命,并且还会无视50%法抗,回血铭文和装备都不用出了,妲己开局即无敌。
9、 虚无法刃
同样是法师装备,这个有意思,提升法师攻速,并且会偷取敌方法力值,并且造成法伤,这还算合理,对于扁鹊等英雄来说,是非常给力的,我比较期望。
10、升华、超脱
这是辅助装,升华是小件,超脱是大件,被动的奉献和其它装备一样,但是另外的效果却不同,可以为自己和队友提供生命回复,我感觉还是不错的,可以让辅助英雄得到重视,侧面提升辅助玩家的存在感。
其实看得出来,这些装备的研发者都是想改变现有的固定化出装,其实有些装备还是比较新颖并且比较合适的,所以希望官方能够严格测试,小伙伴们,你们感觉如何呢?
相信大家都还记得,官方这两天正在为四周年做着准备,而这个时间又和S17赛季不期而遇,这次也向玩家征集了游戏玩法和设计,想要做一次比较大的体验优化升级,这两天,玩家们也向官方提了不少意见,其中就有十件新装备,统统被官方收录,很有可能会在下赛季上线。
1、星河战袍
很明显,这就是一件法防装,强大之处在于被动,受到控制后获得5秒韧性效果,仅有 10秒冷却时间,并且拥有泉水的恢复效果和移速加成翻倍,这简直就是无敌装备,法师会全部沦入下水道。
2、无双
这装备也够俩还的,攻击力、冷却缩减、物理吸血、穿透等一应俱全,被动简直就是单挑必备,作为战士装备,我感觉严重超标。
3、万灵之怒
生命、护甲、魔抗统统具备,被动会给附近敌人造成重大伤害,很明显是坦克装备,但我认为,坦克真的不应该具有太高伤害,否则和战士职业没法区分。
4、深渊之眼
从属性上看,还是一件坦克装备,主要是能够将受到的暴击伤害进行返还,但是被动还要减少15%伤害,这有些冲突,而且这样的坦克还会有谁敢打?
5、风暴之矛
这是一件射手装备,主要就是想让射手不再拥有太多的暴击能力,这倒是一件好事,本来他们就应该靠持续输出打伤害,这样才能避免互秒情况。
6、杀戮之影
这是刺客的专属装备,主要提升攻速和移速,并且对敌人拥有破甲效果,这可能会对坦克产生巨大威胁,但是对于脆皮来说,难道不是太超标了吗?
7、永恒战甲
这也是专门为坦克准备的,亮点还是两个被动,减少敌方伤害、提升自身伤害、回复生命值,可谓是坦克神装,装备以后就是战士,超不超标大家心中也有数。
8、星辰法典
这是法师的装备,不过我感觉严重超标,只要技能命中敌人,就会回复生命值,而且上限是60层,冷却时间也超短,也就是说只要叠满,命中即回复1200生命,并且还会无视50%法抗,回血铭文和装备都不用出了,妲己开局即无敌。
9、 虚无法刃
同样是法师装备,这个有意思,提升法师攻速,并且会偷取敌方法力值,并且造成法伤,这还算合理,对于扁鹊等英雄来说,是非常给力的,我比较期望。
10、升华、超脱
这是辅助装,升华是小件,超脱是大件,被动的奉献和其它装备一样,但是另外的效果却不同,可以为自己和队友提供生命回复,我感觉还是不错的,可以让辅助英雄得到重视,侧面提升辅助玩家的存在感。
其实看得出来,这些装备的研发者都是想改变现有的固定化出装,其实有些装备还是比较新颖并且比较合适的,所以希望官方能够严格测试,小伙伴们,你们感觉如何呢?