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这几天,玩家们都非常关注一件事,那就是钻石局的人机对局,这种情况在近段时间似乎在游戏中越来越多,很多人都发现,游戏中出现了大量的雅典娜对手,无论是打法还是出装,所有对局都是一模一样,并且,出现这种情况基本都是福利局,就算不用拿到多少人头,也可以轻松胜利。
首先我们可以看到,遇到雅典娜的玩家,都是和雅典娜为敌我关系,至今也没有看到和雅典娜一队的反馈,这是第一个疑点,而且如果大家对局之后保存录像就会发现,这个雅典娜出招非常连贯,但是会经常出现抽搐的情况,和我们玩射手时频繁判定敌人非常类似,这更让人无法理解,还有一个最明显的区别,那就是点开雅典娜的资料,你可以查看她历史战绩中所有对局,而正常非好友状态下,系统会提示“暂时无法从该界面查看好友战绩”。
从以上这些特征来看,这百分百就是电脑玩家,但是一直到现在,官方也没有对此事进行任何回应,也没有进行调整,而是让这种对局越来越多,毕竟是福利局,玩家们还是非常希望能够遇到的,就算有再多的破绽,在可以顺利上分的吸引下,玩家们也不可能会有更多的吐槽。
所以很多玩家都说,这是官方故意漏出的破绽,就是用来安抚用户,一旦抽搐这种算法被完全修正之后,那么以后的对局就大多是人机对战了,这样可以更加安全的掌握和调节玩家的胜率和日活,所以官方倒不如把那个饱受诟病的elo机制废除,这样也少了很多吐槽之声,我也感觉官方这是下了很大一盘棋,毕竟官方现在正在测试人工智能,可能把这款游戏作为了一个牺牲品,小伙伴们,你们对此事如何看待?
这几天,玩家们都非常关注一件事,那就是钻石局的人机对局,这种情况在近段时间似乎在游戏中越来越多,很多人都发现,游戏中出现了大量的雅典娜对手,无论是打法还是出装,所有对局都是一模一样,并且,出现这种情况基本都是福利局,就算不用拿到多少人头,也可以轻松胜利。
首先我们可以看到,遇到雅典娜的玩家,都是和雅典娜为敌我关系,至今也没有看到和雅典娜一队的反馈,这是第一个疑点,而且如果大家对局之后保存录像就会发现,这个雅典娜出招非常连贯,但是会经常出现抽搐的情况,和我们玩射手时频繁判定敌人非常类似,这更让人无法理解,还有一个最明显的区别,那就是点开雅典娜的资料,你可以查看她历史战绩中所有对局,而正常非好友状态下,系统会提示“暂时无法从该界面查看好友战绩”。
从以上这些特征来看,这百分百就是电脑玩家,但是一直到现在,官方也没有对此事进行任何回应,也没有进行调整,而是让这种对局越来越多,毕竟是福利局,玩家们还是非常希望能够遇到的,就算有再多的破绽,在可以顺利上分的吸引下,玩家们也不可能会有更多的吐槽。
所以很多玩家都说,这是官方故意漏出的破绽,就是用来安抚用户,一旦抽搐这种算法被完全修正之后,那么以后的对局就大多是人机对战了,这样可以更加安全的掌握和调节玩家的胜率和日活,所以官方倒不如把那个饱受诟病的elo机制废除,这样也少了很多吐槽之声,我也感觉官方这是下了很大一盘棋,毕竟官方现在正在测试人工智能,可能把这款游戏作为了一个牺牲品,小伙伴们,你们对此事如何看待?