https://www.wukong.com/answer/6738027670342205707/
王者荣耀中的每位英雄都有着自己独特的技能,玩家们想要熟练的使用他们,就应该对所有的效果、机制等掌握透彻,如果光靠自己的练习,那么很难在短时间内熟悉,所以还比较依赖官方对英雄的技能描述,这样才能文武结合,对英雄了解的更快。
但是大家可能都有一个感受,那就是官方在游戏中对英雄的描述有很多都是云里雾里,玩家们根本都看不懂是什么意思,就比如说哪吒这名英雄的被动,三尖枪、混天绫、乾坤圈让很多人都不知道是什么,实际上这种描述用技能表达就可以,官方的描述就犹如老太太裹脚布,又臭又长,并且在游戏中节奏比较快,很多玩家都看不懂到底是哪些技能触发了哪些效果,对用户的体验实在是不太友好。
另外,官方对该具体描述的技能却采取了一带而过的方式来表达,比如说哪吒的二技能短暂束缚、白起的二技能镰刀在一定延迟后收回,短暂与一定延迟根本没有具体数值来表示,不经常使用这些英雄的玩家,对这些模棱两可的时间描述根本没有什么概念,在使用的时候非常容易错过关键时机。
所以很多人都认为,官方这样的描述其实是暗藏猫腻的,目的就是让一些高品质皮肤和原皮有着些许差别,并且这样做还方便暗改属性,如果英雄一旦太弱势或者太超标,就能够适当的缩短或者延长技能效果数值,对于玩家的这种说法,其实我也有同感,毕竟有些技能完全可以简化而又清晰,但官方偏偏要采取这种方式,就不得不让玩家产生怀疑了,小伙伴们,你们对官方的这种描述有什么样的看法呢?
王者荣耀中的每位英雄都有着自己独特的技能,玩家们想要熟练的使用他们,就应该对所有的效果、机制等掌握透彻,如果光靠自己的练习,那么很难在短时间内熟悉,所以还比较依赖官方对英雄的技能描述,这样才能文武结合,对英雄了解的更快。
但是大家可能都有一个感受,那就是官方在游戏中对英雄的描述有很多都是云里雾里,玩家们根本都看不懂是什么意思,就比如说哪吒这名英雄的被动,三尖枪、混天绫、乾坤圈让很多人都不知道是什么,实际上这种描述用技能表达就可以,官方的描述就犹如老太太裹脚布,又臭又长,并且在游戏中节奏比较快,很多玩家都看不懂到底是哪些技能触发了哪些效果,对用户的体验实在是不太友好。
另外,官方对该具体描述的技能却采取了一带而过的方式来表达,比如说哪吒的二技能短暂束缚、白起的二技能镰刀在一定延迟后收回,短暂与一定延迟根本没有具体数值来表示,不经常使用这些英雄的玩家,对这些模棱两可的时间描述根本没有什么概念,在使用的时候非常容易错过关键时机。
所以很多人都认为,官方这样的描述其实是暗藏猫腻的,目的就是让一些高品质皮肤和原皮有着些许差别,并且这样做还方便暗改属性,如果英雄一旦太弱势或者太超标,就能够适当的缩短或者延长技能效果数值,对于玩家的这种说法,其实我也有同感,毕竟有些技能完全可以简化而又清晰,但官方偏偏要采取这种方式,就不得不让玩家产生怀疑了,小伙伴们,你们对官方的这种描述有什么样的看法呢?